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    讨论千禧年前后那个日本动漫的黄金时代

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    现做一下解释,我这里所讲的“动漫”是指动画和漫画两者。所以下面两部分分别讲一下黄金时代的动画和黄金时代的漫画。
    首先先略述动画。经常稳居各大榜单前十的作品TV动画比如说攻壳机动队SAC和2nd GIG、星际牛仔、银魂,剧场版动画比如说千年女优和千与千寻的神隐……等等诸多大作都是95—05这千禧年前后上映的。bangumi上排名历史前8的动画有6部是这段时期推出的。值得注意的一点是这个时期的非漫画小说改编的原创动画质量和数量都在顶峰。

    漫画更不用说了,最出圈的王道战斗漫画一下子出了OP、Naruto、Hunter x Hunter、Bleach、银魂、笔记等等超大作,甚至因为普及度高而被称为民工漫。萌系日常搞笑漫画的鼻祖《阿滋漫画大王》是从开始连载到结束连载都在那个时期。而且细看当时的王道战斗漫画不管是哪一部都有着原创的世界观。当时Jump漫画的封面可谓是豪华至极。

    之所以千禧年前后能成为日本动漫的黄金时代,我认为有几个原因。首先是注重创新。真像我前面写的,不管是原创动画,还是漫画的原创世界观,都体现了创作者对于呈现一个崭新的二次元世界的执着与坚持。第二个是千禧年前后世界格局的变化所带来的冲击,首先千禧年前后世界进入了互联网时代,获取别的国家、地区的资讯更便捷,因此创作者的取材较之前更方便。其次是反恐时代带来的危机感,让人们再次审视人与人之间的冲突的根源,这在很多王道战斗漫画中都有体现。最后是良性竞争,因为日本漫画杂志尤其是周刊杂志都是按人气来选择开始或者终结某部漫画的,因此漫画之间存在着良性竞争。由于优秀漫画的层出不穷使得这种竞争层次不断提高,而正由于漫画竞争的层次不断提高,使得只有成为更优秀的漫画才能继续连载。这就是良性循环。
    事实上,不管是日本还是美国,不管是动漫还是真人影视产业,那个时代都是人类商业文化的巅峰之一。现如今所有商业文化作品面临的困境是由于互联网过于发达,创作者之间思考的内容过于类似,选择的题材、呈现的方式过于集中。个人认为,下一个日本动漫甚至全球商业文化的巅峰会出现在AGI出现前后。
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