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    [新闻资讯][241116]采访《inZOI》制作人:希望每个人都能享受理想中的人生

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    本帖最后由 eatearth 于 2024-11-16 15:16 编辑

    《inZOI》是由 KRAFTON 用虚幻引擎5打造的生活模拟游戏,本作自公布以来便以精致的画面和丰富的自定义要素吸引了很多人的目光,今年 8 月 KRAFTON 在 Steam 平台推出了「inZOI: Character Studio」试玩版,玩家可以通过试玩版体验自定义角色的功能,官方表示两天内就有超过 10 万个创作。

    目前本作定于2025年3月28日以抢先体验的形式推出。近日我们采访了来自 KRAFTON 的《inZOI》游戏制作人兼总监 金亨俊(Hyungjun Kim)先生,请他详细介绍了游戏的方方面面。



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    ——首先想问的是游戏的名字《inZOI》,这个名字有什么特别的含义吗,是因为“inZOI”和“enjoy”的读音相似吗?

    金亨俊:就像您所说的,首先是带着英文 enjoy 高兴的意思,由于人生中会有好事和坏事,我们想从整体上呈现出比较幸福的概念。其次是如果将单词分开解释的话, in 是英语的 in,ZOI 是希腊语的 Ζωή (Zoí),就是人生的意思,我们希望进入游戏里面的城市中去创造每一段人生。希腊语 ZOI 是一个很有魅力的单词,这是在一千多年前就存在的词,我们从中得到了灵感,于是将游戏命名为了《inZOI》。



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    ——作为一款模拟生活类的游戏,人们难免会将《inZOI》和《模拟人生》作对比,您觉得本作和《模拟人生》相比的独特之处有哪些?

    金亨俊:《inZOI》和《模拟人生》的区别主要是逃离家庭、以城市为主的模拟游戏。虽然《模拟人生》也有城市,但《inZOI》在城市街道方面有很多玩法,比如在街上行走会触发很多随机的事件,或者朋友们会传播一些传闻,亦或是通过短信联络和互动等城市方面的模拟互动体验。

    其次是《inZOI》之中包含了很多 AI 功能,比如可以用 AI 来制作物体,或者是和 NPC 进行互动时 AI 会回答具有深度的问题。我们希望能让玩家通过 AI 来轻松接触到游戏中的创作功能。



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    ——您提到在城市中游玩的内容会更多一些。那么在房子内,除了建造和日常生活之外,还有什么其他的玩法吗?

    金亨俊:在家庭里面做的事情和我们现实生活当中是差不多的。在家里你可以当自由职业者,也可以进行自我提升,还可以体验到家庭关系等方方面面的事件。我们在家里需要打扫卫生,也可以在自己的家门口种植植物,将它们的果实做成料理等等。



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    ——关于 AI 方面,我看本作可以把照片转换为游戏内的 3D 模型,是任何的物体都可以转变成游戏内的模型吗?你们是如何确保这些模型在游戏中呈现的样子和现实照片是大致相符的。

    金亨俊:目前我们开发的是名为 CUDA 的 AI 技术,这个 AI 技术对设备的要求较高。AI 会判断照片中的物体是否是立体的,以及是什么形状,比如三角形、圆形之类,然后通过这些立体的数据在游戏中呈现出相应的模型。玩家们可以通过这些模型来布置这些道具。

    ——如果我上传了一个人的照片的话,会在游戏里生成什么东西呢?

    金亨俊:会以 2D 的形式呈现在游戏中,没有特别的动作和功能。



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    ——游戏中会有特定的目标吗?或者会有一些提示来建议玩家去做些什么事情吗?

    金亨俊:没有固定的目标,玩家可以通过自己的想象力开展游戏。我们希望玩家们都能去过自己想要的人生,在游戏的开头会有一个选项,可以选择你希望过上怎样的人生,然后会有一些相关的选项,但这些选项不会对后面的主要内容有太大的影响。举个例子比如玩家选了“我想赚很多钱”,那么当你去***店刮***的时候获奖概率会大一点,但是整体上没有太大的影响。

    ——很多人看到这个游戏宣传片的第一印象是人物非常漂亮,然后有非常丰富的自定义的内容,这方面你们都做了哪些努力?今后在自定义和人物造型方面还会有更多的更新改进计划吗?

    金亨俊:非常感谢全世界的玩家都很喜欢我们目前呈现的自定义捏脸系统,我们也会在这个基础上持续开发新功能。我们在开发过程中找了一位有名的韩国服装设计师,通过合作来呈现出了很多服装的穿搭。

    目前除了捏脸系统之外,我们还会在装饰、饰品方面进行优化,比如说可以佩戴手表、戒指以及纹身,未来在游戏中也可以更改手表的表盘。其次是玩家们有体型方面的需求,目前我们也在增加各种胖瘦的体型。此外还有僵尸的面容等等,未来会陆续呈现。



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    ——当我创建好了一个人物并进入到游戏中之后,我还能对他/她的五官或者身材去进行修改吗?

    金亨俊:外形和体型在游戏中是可以修改的。其实我们在开发过程中,开发团队一开始也会对这款游戏没有一些限制而感到困惑,但我认为这款游戏的目标就是去过自己想要的生活,所以没有相关的限制。因为一些限制而去努力是其他游戏的普遍玩法,但我们希望让玩家们都过上一个自由的人生,所以目前是支持这些功能的。

    ——有考虑过和现实中的服装、珠宝或者手表品牌进行合作吗?

    金亨俊:其实我们已经收到了很多品牌合作联动的邀约,但是目前我们想在推出之前呈现最完美的质量,所以暂时没有考虑去联动。已经有一些汽车品牌、服装饰品的品牌找我们希望合作,但是在上市之前,我们希望先做好我们的本职工作,然后在上线以后会通过 DLC 的方式去呈现这方面的内容。之后我们希望通过 DLC 能让玩家们体验到在现实中没买过或没体验过的饰品之类,这是我们希望打造的环境。



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    ——除了服装饰品之外,游戏在上线之后还计划推出哪些方面的 DLC?

    金亨俊:首先是增加城市的数量,比如亚洲和欧美的城市会持续添加进游戏内。目前游戏中还有一些空的地区,后续会加入大型的百货商店、机场等方面来增加游戏体验,未来还可以改装自己的载具。目前开发团队优先顺位最高的是在游戏中去增加宠物类的东西,这是我们目前最优先的开发内容。今后的大部分更新将会通过免费的方式提供,一部分将会是付费的DLC。目前我们正在准备的是将一座新城市通过免费更新的形式呈现在游戏中。



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    ——在Early Access抢先体验版上线的时候,预计会有多少张城市地图?今后打算以怎样的节奏去更新地图?

    金亨俊:我们会在抢先体验的时候提供两个城市。其实第三个城市已经快完成了,但我们希望能继续打磨游戏和城市的品质,所以打算在抢先体验推出后的两到三个月内上线一个新的免费城市。

    ——我看到目前的一个城市应该是以美国的 Santa Monica 海滩作为原型设计的。那么其他的城市都是以哪些地区作为原型设计的?

    金亨俊:第三个城市是个岛屿城市,会有海边相关的内容。

    ——会有亚洲主题的城市吗?

    金亨俊:当然会有,我们预计在明年初左右开始进行开发。



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    ——游戏内的金钱来源是什么?我们需要花很多时间去赚钱来满足自己买东西和改造房屋的需求吗?

    金亨俊:游戏中获取金钱的方式其实和现实差不多,比如拥有稳定的职业会有固定的收入,或者是做自由职业或兼职,也可以去努力创作文章然后变现。这款游戏希望用舒服的心情去体验玩家们想要的人生,所以赚钱是比现实中更容易的。也可以通过一些简单的方式去获得现金。

    ——我在您提供的演示视频里看到可以通过作弊码来获得金钱,在正式版游戏中也可以使用这个功能吗?

    金亨俊:正如您在画面中看到的一样,游戏里可以通过输入秘密代码来获得金钱,也可以输入时间代码让时间过得比较快。在游戏中按下M键还能设置城市的相关内容,比如城市是否安全、城市中的人们、自己家庭的关系之类都可以通过这个设置界面调整。我们希望这个游戏中所有人的情感状态和财务状态都可以进行调整。



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    ——角色的年龄会随着游戏时间的进行而逐渐增大吗?

    金亨俊:是的,我们的角色会根据年龄的增长最后进入到死亡的状态,是有固定的时间的,在这个时间内他的面部也会老化。除此之外,在游戏过程中也可能会因为一些事故、疾病、事件而死亡的。

    ——假如在不发生意外的情况下,我们从创建好角色进入游戏,到他正常的生老病死,这个在现实中的时长大概会是多长时间?

    金亨俊:在没有疾病的情况下,如果用两倍速来玩的话,现实时间中大概一两天的游玩时间会来到游戏角色死亡的年龄。如果开5倍速或者10倍速的情况下,可能现实中一天时间内会面临死亡,开倍速最快的话大概是 5 个小时左右死亡。

    ——当角色死亡以后,我们有什么选择可以继续玩或者重玩吗?

    金亨俊:角色死亡后会变成幽灵,在净化以后会消失。在角色死亡之后,我们可以选择角色的家人去继续游玩。



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    ——我在演示中看到画面右侧有4个人可以切换操作,这些人必须是家人才能操作吗?

    金亨俊:如果是家人的话就可以切换选择这些角色去操作,比如夫妻和孩子们。当然我们不局限于家族,不同的男女在同居的时候也可以操作,你还可以跟自己的朋友一起生活,在游戏中选择一个空房子然后就能把朋友邀请过来一起生活。

    ——比方说我在城市里面随机找了一个路人开始跟TA交朋友,那么到什么样的程度以后我可以去操作TA?

    金亨俊:首先是结婚就可以,当然这需要你和TA对话来处理好关系。如果你想和陌生人直接组成家庭也是可以的,去一个空房子里面就行。

    ——城市中的NPC是随机生成的还是手工打造的?

    金亨俊:城市里面总共有 300 个左右的 NPC,他们叫做 ZOI,会自主生活也会自然死亡,但是这个数量会一直维持在 300 个人左右,他们的名字、外形以及性格都是随机生成的,游戏中会有个“世界管理者”,他会在这方面管理相关的设置。



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    ——可以详细介绍一下本作的“业力”(Karma)系统吗?

    金亨俊:由于《inZOI》主要是希望让玩家体验自己想要的生活,因此不会因为你的行动的善恶来进行很大的惩罚。但是如果你做的坏事比较多的话,城市中就会出现更多不太好的 ZOI,当这些NPC们死亡之后就会变成幽灵的形态一直徘徊在城市里,我们在关灯以后就能看到这些幽灵,通过净化才能让这些幽灵消失。如果坏事做得太多的话,更严重一点的惩罚是城市的出生率会降低。我们的想法是人生不一定只有好的和坏的,游戏主要是为了体验人生,所以我们不会在这个方面提供很严重的惩戒方式。

    ——城市的出生率降低会有什么影响呢?

    金亨俊:刚才提到城市里总共有 300 名 ZOI,如果有很多不好的 ZOI,他们死亡以后会变成幽灵,比如城市里就会变成 250 个人在生活以及 50 个幽灵在漂浮。当幽灵经过固定时间或者净化以后会消失,那么正常的人类才会填补上这个数字加入到城市里来。



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    ——由于时间有限,最后我想问两个问题:本作有没有联网的要素?在正式版发售的时候会登上主机平台吗?

    金亨俊:主机平台目前正在准备中,因为很快就会推出抢先体验版了,所以抢先体验版上线的时候暂时是没有主机版本的。目前本作是个适合单人游玩的作品,后续我们可能会在上线一年以后更新加入小型的互动模式,比如我是主人可以邀请三五好友来我家游玩和进行对话的功能。

    ——感谢您接受我们的采访。

    金亨俊:谢谢。

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