• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 14阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241106]《荒野大镖客:救赎2》开发者透露99%的玩家从未见过的细节

    级别: Lv.1
    发帖
    872
    MB
    1081
    MD
    7
    本月打卡
    15
    活跃度
    23
    YQBD
    0
    国库券
    670
    https://www.3dmgame.com/news/202411/3907978.html

    前Rockstar设计师Ben Hinchliffe(从2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的节目时透露,《荒野大镖客:救赎2》有各种各样绝大多数玩家永远不会看到的小细节,而这正是Rockstar游戏如此特别的部分原因。



    Ben Hinchliffe举了一个例子,那就是在游戏中会有一个玩家被告知要在桥上伏击一辆运私酒的马车的桥段,如果玩家选择放弃伏击转而长时间跟踪这辆马车,最终可以来到一处土匪营地。

    当然不仅仅是给马车做了完整运行路线,R星还为这个场景做了完整的设计和演出,跟随马车来到此地的玩家还能看到这些人从马车上下来走进帐篷的场景。



    Ben Hinchliffe认为由于玩家被要求在桥上伏击,所以会有99%的玩家错过这个场景,他还补充说:“‘它要去哪里,背后的故事是什么,它为什么要从这里到这里?’所以你总是需要加入额外的叙述。是什么让Rockstar的游戏如此优秀——他们在所有玩家甚至没有意识到的东西中加入了所有额外的细节和内容。玩家们只是不知道它的存在,但它确实存在,只是对于那些玩法有点不同的人来说。”


    [ 此帖被liuyuqun78在2024-11-07 00:17重新编辑 ]
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: