https://www.ali213.net/news/html/2024-10/872911.html 近日,《
第一后裔(The First Descendant)》开发商NEXON的首席执行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer采访时表示,随着开发成本不断上升,我们需要根据用户反馈来制作游戏,而不是根据过去的数据和数字。
目前为止,Park已经领导开发了多款成功的游戏,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及最近的《碧蓝档案》和《第一后裔》。
当被问及NEXON Games如何评估潜在的游戏时?Park表示:“如果是一款MMORPG,我们可以大致预测它的表现。但是,对于像《碧蓝档案》或《第一后裔》这样的游戏,无论是我的公司还是我个人都没有制作和发行这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也几乎没有出现过。“
“在过去,当制作成本较低时,基于你想要从游戏中获得的利润进行计算是可行的。但随着开发成本的逐渐增加,数据上的错误会不断累积,你可能会发现自己的游戏在发行时分崩离析。如果你这么想,那么关注用户反馈便是目前最可靠的方法。
他继续解释说:“我们可能无法确定开发一款特定游戏能赚多少钱,但我们可以大致了解哪种游戏会让用户感到开心。这就是为什么我们在游戏开发过程中进行测试并收集反馈的原因。”
Park表示,尽管这类用户反馈并不能提供给开发者关于下载量、登录数或购买量的明确数据,但我们可以了解到用户是否愿意玩我们的游戏,是否会再次玩这款游戏,我们选择相信这一点并继续运行它。