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    [专题研究][240829]在《末日地带2》里,带领幸存者挺过末世

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    [240829]在《末日地带2》里,带领幸存者挺过末世





    2021年,德国游戏开发商Gentlymad Studios为玩家们带来了末日生存题材的城市建造经营模拟类游戏《末日地带:与世隔绝》,较高的生存难度搭配上意外频发的末世探险以及风云突变的恶劣天候,给不少玩惯了常规经营模拟类游戏的玩家留下了深刻的印象。

    而《末日地带2》在去年正式亮相之后,一直都排在Steam热门愿望单产品的前列,上周官方发文庆祝《末日地带2》愿望单人数已达25万,足以见得本作的高人气。



    《末日地带2》的开局与前作不同,这次玩家不会在一片宜人的居住地附近开始游戏,而是驾驶着一辆小车在一条陌生的公路上不断前行。末世的荒郊野岭暗流涌动,玩家的周遭弥漫着看不清前路的战争迷雾,你需要开着车一点一点地向前探索,直至找到一块合适的定居地,这才算是正式开始游戏。

    虽然游戏也没有为玩家介绍这个世界到底发生了什么,但废弃的城镇、四处可见的断壁残垣,似乎诉说着末日来临前人类文明的繁华昌盛。而玩家要做的,大概就是直面天灾和人祸,带着车上仅存的15位幸存者从头开始重建人类文明。

    复杂的资源调配和建设管理是《末日地带2》的核心玩法之一,开水井、采果子、砍树木、收废品都是前期准备工作的一环,在合理分配劳动力的情况下实现资源的最大效率循环,通过科技树解锁全新设施,进而开矿场、烧煤炭、炼钢铁、造电线,最后实现整座城市资源物流生产运输的全自动化,与前作的流程基本保持一致。

    《末日地带2》在前作的基础上简化了项目管理,优化了部分操作

    当然了,这类游戏在实现一定程度的资源循环后难免会陷入“水多了加面,面多了加水”的重复劳动,不过《末日地带2》的一大特色便是随时都可以开始的末世探险。如果你开始对居住地里的经营玩法感到乏味,不妨开着小车去人类文明曾经存在过的地方随便转转,路途中你可能会遇到供玩家搜刮资源的小型废墟,也有机会碰上一片能够开启探索模式的兴趣点。



    前作中,探索这一行为通常只是交付于探险哨站里的探险队,玩家无需额外操作即可直接享受最后的搜刮资源环节。而在《末日地带2》的探索模式下,玩家将化身探险人员,在形形色色的废弃设施中探寻秘密。

    在没有任何准备的情况下,你无法将单个可探索废弃设施内的所有资源搜刮殆尽,剩下的宝贝或许藏在一扇需要消防斧才能打开的大门背后,也可能放在一把梯子才够得到的高墙之上。如果碰上了这些情况也别着急,毕竟在末世里处处都是挑战,处处也都是机遇,说不定你需要的梯子就放在两公里之外的住宅楼附近。



    《末日地带2》并没有一上来就为玩家解锁整张地图,至少有一半的可探索区域都藏在横穿地图的河流的另一侧,努力积攒建筑资源修复断裂的桥梁吧,因为这大概是过河的唯一途径,我特意测试了一下干旱气候是否会让这条河流干涸,结果显然是不会。



    在外面探索久了之后,比起背包容量不足引发的焦虑,可能居住地的内忧外患更令人担心。玩过前作的玩家可能还对人口膨胀的问题心有余悸,《末日地带2》的婴儿潮似乎也没有半点延期,只要还没饿死,总有人拼了命地生孩子,出门探险的时候明明还没几个可用劳动力,满载而归的时候家里的余粮已经开始见底。



    《末日地带2》没有《冰气时代》里的那种道德审判,本作中的人终究只是个数字,无需承担过多的精神压力。但这并不代表这群刁民的要求就比别人少,只要没把他们伺候地服服帖帖,居住地里的抱怨声肯定少不了。



    随着人口的不断扩张,单个居住地的可用资源必然也会走向枯竭,曾经繁密的森林被砍伐殆尽,附近的矿物也所剩无几,玩家能通过雨水收集器或是建设种植园等方式实现某种程度的自产自销,可日子这么过下去难免会遇到积重难返的问题。



    这时候,找片合适的空地另起炉灶或许是最优解,开着你的探险车在荒无人烟的原野上肆意奔驰,寻找并建立属于你的第二、第三甚至是更多的居住地,在不同的定居点之间搭建贸易路径,合理调配不同区域的资源,才能在严酷艰险的末世之中存活下来。



    而《末日地带2》作为以末世为背景的生存游戏,对末日的刻画同样是游戏的特色之一。

    在人类文明步入灭亡的时期,极端的气候灾害已不足为奇,虽说天上偶尔也会下起滋润作物的纯净雨水,但断绝水源的干旱显然更为频繁,玩家只能提前存好够全村人用的水资源,在心中暗自祈祷旱灾早日过去。

    有时候,天上也会下起不太干净的雨,人类过度扩张带来的后果会让末日里侥幸存活下来的人们承受,随处可见的辐射污染会以雨水的形式侵入玩家的居住地。在可怕的天灾面前,除了给居民们多做几件防辐射的衣物和手套之外,好像也没有别的选择。



    末日生存,主打的就是“能活一个算一个”,在内忧外患的夹击之下,难免会出现大家都不希望看到的死伤者,可能是被活活饿死的,也可能是被辐射感染致死的。请时刻注意倒在路旁堆叠累积的尸体,不及时处理的话,传染性疾病会在居住地内开始蔓延,团灭的风险直接翻了一倍。



    在没有解锁火葬场之前,墓地大概是收纳尸体的唯一途径,我强烈建议你不要像我一样不自量力开启高难度模式,最后只能把成堆的墓碑建在人流密集的市区旁边。

    在《末日地带2》中带领幸存者重建人类文明确实是件苦差事,但做好资源管理,实现计划生育,把握“要想富,先修路,少生孩子多种树”的精髓,并且合理规划极端气候带来的影响,总能挺过资源极度紧张的前期。到了游戏的后半段,看着居住地井井有条的生产线,一股苦尽甘来的成就感油然而生。

    《末日地带2》总共有3个模式,教程、生存和挑战,目前我还没有解锁挑战模式,不过生存模式与前作相差无几,在无尽的时间里永无止境地挑战自己的极限,享受脑细胞不断死亡的快感。官方也已经放出了未来更新计划图,看起来是要与玩家社区共同实现《末日地带2》的长期运营。



    我问了问ChatGPT,它说人类的末日会在3050年到来。现在的我显然不用为1000年之后的事情操心,只希望《末日地带2》能持续运营到31世纪,为那时候的人们提供一些可行的末日求生建议。

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