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    [游戏资讯][240826] 《文明7》科隆游戏展试玩前瞻 好想再来一回合

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    在科隆游戏展gamescom中,2K携三款作品亮相了开幕式发布会,其中距离我们最近的是即将于2025年2月11日推出的《席德·梅尔的文明 VII》(以下简称文明7)。我在科隆展现场得到了半个小时抢先试玩它的机会,老实说对于一个能沉浸其中成百上千小时的游戏来说,半小时的时间只能对本作有个非常初步的印象,且游戏目前还在开发中,不排除正式版会做改动的可能性。这里结合官方放出的详细介绍视频来谈谈试玩的初步感受。


    https://www.bilibili.com/video/BV1A4421f7gD/

    这次的试玩版有4个文明和4位领袖可选,正如此前介绍的那样,“混搭”是本作里非常重要的元素——你可以将任意文明和任意领袖组合使用,而不像以往那样彼此绑定在一起。领袖不再局限于政 治家们,包括军事哲学科学等各方面具有代表性的伟人都有可能在本作中成为可以选择的领袖,每位领袖也都有自己独特的能力。这样的混搭能给游戏带来更多样性的玩法,让你的每一局体验都有所不同,相信在正式版推出后可以整活儿的空间也大大增加了。



    进入游戏后最直观的感受是《文明7》的画面更漂亮、细节更多、风格更真实了。和系列前作不同,本作里取消了“建造者”这一单位,城市设施是和人口相关的,当人口提升之后,你可以从城市中心向四周扩散的六边形地块上任选其一来建造设施,搭配上建模更精致的城市设施,当城市的大饼摊得越来越大之后,给人的感觉也是越来越壮观。

    本作里探索并解锁迷雾地图的方式更有仪式感,像是一个电子版的桌游。地块上有各种河流,我们的单位路过河流会自动上船,想必战斗船只应该也可以通过河流产生新的玩法。河流是孕育文明的摇篮,因此以河流为中心进行城市建造也能在资源方面获得更多优势。



    为了减少操作复杂度,除了移除建造者单位之外,《文明7》还加入了“战场指挥官”这一战斗单位,在科技树研究过相应内容之后就可以生产指挥官,他有两大作用,首先是可以像运输车那样把多个战斗单位装起来一起运走,然后在目的地一股脑卸下来,初期可以携带4个单位,装载数量的界面上还有两把锁,推测后期升级应该能装6个单位;另一个作用是他能为四周的战斗单位提供增益加成,通过天赋树来选择你想要的增益,与此同时,士兵们则不再有独立的升级系统了,这次只需要升级指挥官就可以了,大大减少了大规模作战时的操作步骤,也能避免高等级士兵低血量或阵亡的尴尬。

    在有可能被动进入开战状态的时候,游戏会弹出提示告知你即将到来的威胁,比如有敌意的军队正在边境集结,点击提示后镜头会平移过去让你关注到那里。此时游戏会给出对策建议,比如立即花钱购买兵力准备对抗敌人,当然你也可以选择“无视”按钮来继续下一回合。



    《文明7》的时代系统也进行了大幅改变,游戏中分为了三个阶段——古典时代、探索时代、现代,每个时代大约有200个回合。在前一个时代到达末期时,将会根据你之前的成就来解锁与时代相关的新文明选项。也就是说,除了像以往那样按照既定的路线去发展某个文明之外,这一次在时代更替时,你有可能可以选择转型成一个全新的文明。比如演示视频中的埃及在获得了3个马匹资源之后能解锁转型成蒙古文明的选项,虽然这和真实的历史大相径庭,但这样的游戏玩法能带来非常多的可能性。



    如果你在每个时代能够实现重大的科学、文化、军事或经济里程碑,那么在下一个时代将会解锁很大的优势,这四大类不一定需要专注于其中的某一项,你达成的里程碑数量越多,那么之后的优势就越大。在游戏开始的前期阶段,系统就会询问你有意向朝着什么胜利方向去发展,如果选择文化的话那么界面左上角就会出现建造一个奇迹的任务,这些能帮助你在漫长的胜利之路上一步一个脚印获得优势。

    影响力是与其他势力打交道所需的东西,通过影响力可以和其他领袖做交易和做朋友,地图中也没有野蛮人了,你可以用影响力来投资那些中立的势力,当你投入足够多影响力的时候,他们有可能会成为你的盟友。



    由于时间有限,这次我玩到的只有古典时代的前期阶段,在玩了43个回合的时候就被告知时间已到,制作组的员工还说我已经是现场玩得最快的人之一了。可以从当前的DEMO中看出开发组想要进一步降低《文明7》上手门槛和操作复杂度的理念,通过简化的系统和各种辅助提示来帮助玩家们轻松地游玩。

    《文明7》将于2025年2月11日正式发售,同步登陆PS5/4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC/Mac平台,并支持跨平台游戏。到时候我想“再来一回合”的话,应该没有什么能拦住我了吧?除了时间。

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    只看该作者 1楼 发表于: 08-26
    看着越来越像人类那个游戏
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