• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 52阅读
    • 0回复

    [专题研究][240812]让玩家等了13年的《战锤40K:星际战士2》,不止是个爽游

    级别: Lv.2
    发帖
    906
    MB
    7
    MD
    27
    本月打卡
    13
    活跃度
    4
    YQBD
    0
    国库券
    1
    文章来源:https://www.yystv.cn/p/11988

    [240812]让玩家等了13年的《战锤40K:星际战士2》,不止是个爽游

    九月九日忆战斗兄弟。

    《战锤40K:星际战士2》是少有的在游戏文件遭到泄漏后反倒提升了预购销量的游戏。原因之一,便是这游戏太中看、太像一部“爽游”了。

    星际战士,或称阿斯塔特修士,乃是《战锤40K》的黑暗宇宙中人类帝国一方的最强战士。身长两米多,披戴动力甲,这些改造人能够使用各种常人难以驾驭的武器传达帝皇的旨意,从数倍于己的异形怪物和异端中杀出重围,证明自己的无上忠诚。

    所以操作星际战士大杀四方的电子游戏,足以和《毁灭战士》《光环》等射击“爽游”相提并论。

    13年前推出的《星际战士1》里的原创主角泰图斯,更是阿斯塔特中的阿斯塔特、巅峰中的巅峰。他亲手阻止了兽人的攻势与混沌的阴谋,人气居高不下,而他的故事最后也被原作发行商GW转正,成为了战锤正史中的一部分。

    时隔多年再推续作,还换了开发团队,多少会让玩家们有所担心,但从我们目前玩到的测试版来看,《星际战士2》亦是完全懂得玩家们想要什么。
    《星际战士2》目前位列Steam最热愿望单产品第五名
    接手新作的制作组Saber Interactive,曾推出过以恐怖的同屏僵尸数量著称的《僵尸世界大战》。倘若把僵尸换成战锤宇宙中的泰伦虫族或混沌恶魔大军,辅以遥遥领先于前作推出时的图形引擎,所营造的极度充满视觉张力的画面,无比适合拿来当成衬托泰图斯战力的背景版。

    测试版开放了战役流程的中间一关,以及PVE合作刷本“行动模式”的两个关卡。掐头去尾使得剧情上缺少衔接,但无需太多言语即可见到虫群大军压境的场面,还有最精华的战斗流程。

    战役和行动模式各关卡的流程近似,都是在线性地图上逐步推进,最后以一场防守作战或Boss战做关卡的结尾。两种模式的剧情紧密衔接,战役中的泰图斯三人组在正面战场风光无限,背后则是合作模式下连队里的一众兄弟在第二战线默默付出。
    真男人从不回头看爆炸
    无需像玩原作桌面战棋时那般脑补战斗画面,而是直观欣赏活生生的蓝皮罐头战斗和处决敌人,乃是《战锤40K》改编电子游戏独有以及最吸引人的乐趣。

    相较前作,《星际战士2》做了项重大改动:处决时,乃至处决判定刚刚触发、星际战士走向踉跄的敌人时,他们是绝对无敌的,不会受到任何伤害。

    游戏内置的处决动作十分丰富,使用每种近战武器、应对每种敌人,都能组合出至少两种干净利落、血浆四溅的处决技。我在成就列表看到有个试出50种独特处决动作的成就,我在测试第三天才解锁。
    一种扒小龙虾般的快感油然而生
    但新的力量需要付出代价——处决不再像前作一样立即让星际战士回复大量生命值,而是有些类似于《血源诅咒》,只有在受到一定量的血量伤害后,立即处决某个敌人,才能恢复刚才失去的血量。

    星际战士的耐打程度,由生命值和护甲两部分组成,护甲掉光了便开始掉血。护甲亦可通过处决回复,但不掉护甲永远是最理想的情况。

    这就需要帝皇的死亡天使们,用最暴力,同时也最优雅的方式粉碎敌人。敌人的攻击偶尔会冒出蓝圈,意味着这招可以用防御招架。至于红圈,相当于《只狼》里的“危”,要用闪避躲开攻击。

    在完美招架或闪避敌人的攻击后,游戏会使用红色准星图表提示玩家使用“枪袭”——趁着敌人露出破绽,用爆弹或等离子手枪瞄准它们的弱点,造成巨大伤害,偶尔还有硬直。
    对泰伦武士虫的枪袭加处决
    于是《星际战士2》的战斗流程形成了一个围绕回复护甲与防守反击所进行的循环,在不断的平砍、射击、招架、闪避、处决、枪袭中,用最小的消耗取得最多的战果。一旦上手,屏幕里的星际战士便会彻底摆脱沉重的护甲所显现的笨拙感,依靠灵活的战斗动作完成高效的杀戮,让屏幕外的玩家由衷赞美这些帝皇的精妙造物。

    只是这套需要精准操作实现持久续航的动作系统,意味着玩家必须依赖这些防守反击的QTE动作才能玩得舒适。这也决定了《星际战士2》并非许多人认知中的“无双”“割草”游戏,其战斗节奏可能比同为合作射击、却是第一人称的《战锤40K:暗潮》还更迟钝一些。

    当然,我并不是说这套成熟且流畅的战斗系统有多硬核,毕竟前作本来也不是“无双游戏”;只是强调《星际战士2》的战斗需要玩家同时动用大小脑。战役暂且不论,毕竟我没有玩到完整版,何况泰图斯的人物属性永远超模,以他的战斗举例有些缺乏说服力。

    且在可多人同玩的PVE行动模式中,对于更注重资源管理和团队配合的玩家而言,《星际战士2》仍具备成为一种“爽游”的潜力。因为弹药有限,极其稀少的药物作为仅有的回血手段更弥足珍贵,由三位玩家组成的阿斯塔特小队必须确定分工,紧密配合,且合理规划手头的资源。

    行动模式下设六大兵种,具备不同的基础属性、特殊装备、技能和天赋树。如突击兵和重装兵,会牺牲主武器换取更强大的近战武器、喷气背包或盾牌;特战兵刚好反过来,扔掉了近战武器,换来了一系列重型杀器。剩余三个兵种的武器配比相对均衡,不过相比主力抗线的战术兵,发挥斥候作用的先锋兵以及能够隐身偷伤害的狙击兵,护甲上限更低一些。
    战术兵的鸟卜仪扫描,可以标记敌人并增加对它们的伤害突击兵牺牲主武器背上了喷气背包和雷霆锤
    游戏中的敌人往往由大型和小型敌人组合起来发动攻势。潮水般的小型敌人对玩家护甲威胁太大,在被它们淹没之前,依托持续输出的主武器枪械或近战兵种的AOE攻击进行牵制或清场,即可将动作大破绽也大的大型敌人孤立出来,用招架或闪避见招拆招,直至手撕它们;或者让斥候兵或狙击兵不受干扰地迅速完成斩首行动。

    ——很遗憾,这只是我理想中的战斗流程。我没能在试玩版本匹配到人类队友,只能在两名Bot的伴随下深入敌后。电脑打不出战术配合,也经常犯蠢,好在个人战斗能力较强,至少没见他们怎么重伤倒地过,有他们协助,我在攻略前两个难度的关卡时没有碰到太大困难。

    即便《星际战士2》测试版本只有两张地图,如物资刷新、敌人点位、Boss突袭等随机要素也没办法将游戏的新鲜感一直维持下去。可是单凭大开大合的战斗体验,这游戏便足以吸引我每天打开刷上两盘。

    游戏目前令我有些担心的是,正式版是否会出现PVE内容量不足、长线运营中后期乏力的情况。目前测试版仅预留了六个副本的位置,要知道《暗潮》首发时都有8种任务可供随机攻略。职业天赋树上数值并不夸张的天赋,以及继承《僵尸世界大战》中通过使用武器获取经验值升级变体的设计,在留存玩家的能力上也存在疑问。
    理论上这些武器变体能够有效强化战力
    不过,《星际战士2》正式版,预计还要添加近10个小时流程的、以泰图斯为主角的剧情战役,帝国方与混沌方阿斯塔特战作一团的PVP模式,最后还有现实中要消耗大量金钱才能体验到的、自定义阿斯塔特护甲的快乐。
    允许玩家Cosplay其他阿斯塔特战团的护甲自定义系统
    距离正式版发售就剩一个月,留给制作组赶工完善游戏的时间并不多。但就既有测试展现的内容框架而言,倘若在游戏发售后有着持续的内容输血和通行证更新助力,《星际战士2》完全有望将《战锤40K》IP授权游戏的整体制作水平拉高一个台阶。

    愿兄弟们届时都能有场愉快的战斗。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: