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[240428]《资深动画导演渡部高志》论现代动画超爱俯瞰视角为什么常常像是站在梯子上?
gabrielsong
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楼主
发表于: 04-28
https://www.zhaicangku.com/31214.html
各位
动漫
迷在看动画的时候,曾不曾留心注意画面的视角位置呢?曾经执导过《秀逗魔导士》、《灼眼的夏娜》、《绯弹的亚莉亚》等等知名轻小说改编动画的资深动画
导演
渡部高志
,最近就发文聊起他从现代动画当中,观察到画面视角都拉得很高的现象。根据他的说法,在他那个年代的作画视角大多位在人物的腰部。然而现代作品却常常像是站在梯子上俯瞰一样,也造成地板会频繁在画面中出现。以下就跟着宅宅新闻一起来看看,网友们对于这种现象做何解释吧……
「稍微看了看现代动画,就会发现现代动画经常会在普通的镜头采用很高的视角,高到像是站在梯子上一样。以前的动画师大多都会
习惯
,将视角设定在腰部的高度。原来这就是现代啊,让我上了一课。为了避免被说老,我也该来学一学了,不跟上时代不行啊。」
日本资深动画
导演
渡部高志
,最近在X分享了他从现代动画作品当中,发现「画面视角经常很高」的现象,随即引发网友热烈反响!
许多网友也表示,只要常看动画就会发现,现代动画非常习惯会画出地板,这也就代表画面经常采用俯瞰的视角了……
日本网友举出的「可以看到地板」的俯瞰范例
还有这种更高角度,几乎拉到正上方的俯瞰视角
还有网友整理了近期播出的动画第一话当中,出现的各种俯瞰镜头
渡部高志接着也跟网友们展开热烈讨论,探究为什么现代动画这么喜欢画出地板?又这么喜欢使用俯瞰视角?
但由于渡部高志本人也不知道确切的原因,所以以下就来听听动画业界的相关人士,或是动画迷们提出的各种解释。看你比较相信哪一种说法吧……
「我觉得是因为以前动画的视角,都要配合小孩子的眼睛高度吧?」
「我今天看《哆啦A梦》的电影也很有感,大部分的镜头都是采用比较低的视角(可能比大雄他们的眼睛还要低),如此一来也会觉得画面相当活泼了。」
「我猜会不会是因为
漫画
先
流行
俯瞰视角,才导致改编动画也得跟着这样画了呢?当然这样又得先调查漫画采用俯瞰视角的情况了啦……」
漫画家もりた毬太:「我不确定这之间的因果关系,不过网络漫画跟一般漫画相比,真的越来越常采用俯瞰视角(主要是因为画面通常都是直式的长方形)或许是因为习惯了这种直式分镜,才导致观众也觉得这样看起来比较自然吧。」
「曾经有动画编辑说过,习惯画动画的人,在画漫画分镜的时候,真的很习惯用俯瞰视角切入。虽然这么做的确很容易替故事起个头,但是对于读者来说,就会显得跟角色有点距离,所以其实不太好。」
动画制作人荒川直人:「看到俯瞰的话题,就让我想到2016年的电影《谢谢你,在世界的角落找到我》。当时有幸替这部作品宣传的时候,我看到分镜也觉得剧中用了特别多的俯瞰视角。所以我鼓起勇气问了片渊须直导演,结果他回我:『因为原作漫画就是这样。』让我哑口无言了!」
「我觉得经常想画地板的原因,在于很多人一旦没有地板辅助,就不知道透视该怎么画了。换句话说就是越来越少人会画望远的视角了。比起动画师,分镜师更常发生这种现象,特别是之前从事动画师的分镜师。随着人人都习惯用智慧型手机的镜头拍照,这种人应该会越来越多。」
资深动画师
入江泰浩
:「大约在2000年左右,我要画窗户或柱子之类的透视的时候,就开始藉由方便的3D工具,取代以往需要用手来画消失点的工程。现在这种做法在业界已经变成常态了。我自己也很常用3DLO,所认同这样好处多多,但也不可不免地会伴随着缺点。」
资深动画师
入江泰浩
:「最大的问题,就是一旦没有3DLO,越来越多动画师没办法直接在白纸上作画了。毕竟大家平常都不会这样画,自然也就渐渐变得不会画。甚至有些动画师从来没有自己从零开始作画过。但有时候依然会碰上没有3D模型的情况,这种时候就只能交由会画的人去画了。」
资深动画师入江泰浩:「因此会画的人就会一直画,也能够维持自己的
技术
。但是不会画的人就因为没有练习的机会,导致一辈子都无法提升
技术
。即便会画的人,得不到练习的机会,将来也会变得不会画。想要维持技术的人,就得在工作当中,找到避免技术退化的方法,但是这对新人来说很困难吧。」
资深动画师入江泰浩:「不能过着完全没有机会从头画线稿的每一天,否则不会画的人永远不会进步,会画的人也会因此而退步。本来就不想学的人也无所谓,但如果你想要学会这项技术,势必得找到能够发挥的机会。幸好有技术的优秀人才人人抢着要,所以也不怕没有地方去就是了。」
(゚∀ ゚)俯瞰角度除了地板之外也会画进很多东西,总觉得也有增添画面华丽程度的效果啊~~
转自:卡卡洛普 作者“鲷鱼”
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