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    [游戏资讯][240404]《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅

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    https://www.3dmgame.com/news/202404/3892014.html

        《铁拳》系列制作人原田胜弘表示,年轻玩家更喜欢团队竞技游戏,而不是1v1格斗游戏,因为输了后责任感就没那么重了。


        在最新一期“互动艺术与科学学院游戏制作人笔记本”播客节目中,原田胜弘与 PlayStation吉田修平讨论了《铁拳》系列。

        吉田修平在某个时刻询问了原田胜弘对1v1格斗游戏未来发展的看法。原田胜弘回答说,格斗游戏类型将不得不寻找方法加入更多团队竞技的元素,因为这正是年轻一代玩家所青睐的。格斗游戏类型需要迎合年轻玩家群体偏好的团队合作元素,以实现长远发展。

        “在我看来,格斗游戏玩法随着时代和玩家代际而演变。在日本,也许在全球大部分地区,我所处世代的人口基数庞大,这使得我们的社会竞争激烈。

        如果你想申请学校或找工作,总会遇到很多竞争对手。正因如此,我这一代人更喜欢明确的结果,输赢分明。这适用于五六十岁左右的人群。
    。”

        吉田修平补充说,“甚至有些游戏会给每个玩家单独颁发奖励。”

        原田表示,他一直在思考如何将这种文化转变融入格斗游戏类型,以吸引年轻玩家群体。

        他说:“我并不是说我们要突然把格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏。我认为仍然存在对这类强调近身格斗的游戏的需求。
        目前,《铁拳》的线上模式是玩家各自独立战斗,一场接一场,只为了提升排名。也许加入更多样化的模式,例如团队赛或地区对抗,还能增加游戏的策略性和元游戏层面的内涵。”
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