https://www.gamersky.com/news/202403/1726956.shtmlAI热潮同样席卷了游戏行业,例如英伟达“Convai”技术驱动的拉面店老板和育碧在GDC展示的“Neo NPCs”,利用AI技术高效打造NPC似乎将是游戏业的未来趋势。但CDPR的任务设计师Pawel Sasko在研究与了解过AI后,表示十分怀疑AI生成的NPC能不能媲美手工制作所赋予角色的深度和细微差别。
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Sasko在采访中透露,他们负责《赛博朋克2077》的团队对AI进行了一些研究与开发。但在个人层面上,Sasko对这项技术深感怀疑。
“我绝对可以看到这项技术能够带来更多的交互性,” Sasko说道。“但是在写作和配音方面,还有很长的路要走。我见识了很多幕后情况。经过作者亲手打造的内容——作家、任务设计师、过场动画师所制作的定制内容——和AI能够提供的内容之间存在着明显的差距。”
Sasko强调,这并不是一个小差距。他直接将AI NPC的最近实验结果与《往日之影》DLC中的NPC表现进行比较,他说:“特别是在质量上,这个差距是巨大的。如同是一个峡谷。”
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