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    【漫画微吐槽】鬼灭之刃

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    看完鬼灭漫画了,之前看动画的感觉就是挺平庸的,但是一集神回的打斗特别爽,开始觉得还不错,后面第二季经费超级加倍,而且剧情比较紧凑,确实很棒。但是看了漫画之后,我发现动画的优点,漫画一点都没有。

    现在漫画画打斗戏水平高的确实不多,鬼灭也不算特别特别差,但是打斗中使用了特别多的文字,看起来很费劲,节奏和动画差太远,就算是用了很多文字,很多时候我也没怎么看懂角色在打什么,打斗戏太难了,现在要求一个漫画家画的像鸟山明那样挺难的。

    剧情很套路化,打斗,鬼被打死后进回忆介绍鬼的生平,非常重复,这在动画里没有很发现到这一点,动画一季一季出,漫画连着看就很明显了,特别目前动画接下去就大决战了,人物多,感觉更加明显。这也不算什么大问题吧,就是没感觉有什么精心设计的剧情,比较平庸。

    为什么是微吐槽,因为这个漫画篇幅其实不是很长,剧情平庸一些看的也不难受。优点也是有,首先人物造型设计比较独特,有辨识度,像妖尾到后面好多角色记不住,还有就是很多角色比较深入人心,现在漫画好多角色的性格设定的比较套路,而且复杂,鬼灭的背景在一个鬼横行的时代,长寿的鬼生活在一个困苦的时代,角色通常悲惨的比较合理,虽然作者大都是在回忆里描写一下鬼的生平,但是卖惨确实容易深入人心。总的来说是远远不如动画那么好的比较平庸的作品。
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-12
    《鬼灭之刃》的旁白是这部漫画的出彩之处,虽然《鬼灭之刃》的作画水平并不优秀,但是吾峠呼世晴善于利用文字烘托感情,这才得以弥补这部漫画的种种缺陷之处,可以说这些文字都是带有温度与力量的
    《鬼灭之刃》的剧情我认为是刻意做了简化,这是与少年漫画不断复杂化(最近的例子就是《咒术回战》)的潮流演变截然相反的变革,没有在敌方己方之间捉摸不定的卧底类角色,好人就是好人,坏人就是坏人,也没有极其复杂的能力系统,从头到尾也就只有呼吸法和血鬼术这种简陋的超能力,但是这反而降低了观众的理解门槛,让很多从没有看过漫画与动画的大小观众都能够快速的理解剧情,《鬼灭之刃》优异的商业成绩其实有很大一部分应该归功于这点,毕竟ufotable也制作了许多动画,但是只有《鬼灭之刃》能火到这种程度
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    只看该作者 2楼 发表于: 02-12
    漫画的鬼灭其实还不算出众,UFO改进动画这块太投入了,算是出版社压死骆驼最后一根稻草,只是没压死,把大家做活了,原作的特效被动画升华了加成太多,本身是个好作品
    这待遇有点像当年的钢炼
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    只看该作者 3楼 发表于: 02-12
    我记得当初看锻刀村篇的动画看吐了,拼两刀就切镜头,要不就是切回忆,情绪刚刚要起来就被打断了,看一部动画看出寸止的感觉,真是服了

    训练篇又要水一季,真是摇钱树阿
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    jix
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    只看该作者 4楼 发表于: 02-12
    感謝樓上的評論以及感想

    出色的人設我覺得也是鬼滅的出彩之處
    所以導致很多cos的表現 出圈是必然的

    一部作品出名與否並不僅僅是”好“與”坏“ 或是”精彩“”不精彩“可以界定的
    各種各樣的原因導致了一種現象 (還有飛碟社的加入)
    所以模仿日眾
    只不過有些只是依樣畫葫蘆 所以被拍死在沙灘上的爲數衆多

    所有的作者都想讓自己的作品出名 借此得名得利
    但很少有人將目光集中在如何讓自己的作品更出色——哪裏需要更加提升 是情感還是細節
    即便是漫畫這種純商業化的產物 也需要不只是吸引眼球的東西 留在大家心中的 還是好的作品
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    只看该作者 5楼 发表于: 02-12
    前面说的简化,十分赞同
    经历了一个世纪的演化,现代的日本漫画复杂度已经到达一个瓶颈位置
    暂时未见能有大的突破
    不管表现手法还是内容深度都是如此
    以及背景为现代的快速生活节奏
    大众读者鲜有充足时间研读深刻的作品
    其实少即是多的策略,近年来比较典型的例子可能还不是鬼灭之刃
    足见此模式现阶段的可行性

    另外,出圈的营销也有很大推动作用
    对其评价较高的反而是圈外人较多
    本就有看日漫的,是很容易看到它的不足啦
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    只看该作者 6楼 发表于: 02-12
    《鬼灭之刃》这一部本来是没有兴趣的,就是当时飞碟社做的 19 集火了一把才跟风去看的漫画。个人主观评价是挺中规中矩的漫画。
    作者是个女性,相对来说比较出彩的刻画就是人物的情感,比如主角炭治郎相较于传统的热血漫画少年主角,个人认为更多的是描写“亚萨西”的一面,其他人物也各有特色虽然有的很凶有的很面瘫但都有其温柔一面的描绘。最后批量发便当很好哭,虽然觉得很残忍但每个人都是带着必死的觉悟去战斗的,很有感触当时真的看哭了。
    剧情其实就比较偏传统了,甚至我当时还想到矛盾的地方,比如主公要是真的能记住每个战死的鬼杀队队员,那么前期考试的时候就不会让这些参加考试的新人战死(比如可以有成熟队员暗中监视,看着新人要快死了,然后新人考试不合格就行)。
    最最最重要的,其实就是作者觉得可能有点驾驭不住作品的时候快刀斩乱麻完结,明显最终决战就是一箩筐的群战了有加速完结的想法。很多作品就是很久拖着拖着大多都质量下降了,虽然更大可能就是编辑部想继续压榨作品价值,但是鳄鱼老师能够果断完结真的很值得多数作者学习。
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    只看该作者 7楼 发表于: 02-13
    鬼灭之刃最初我是不知道的,直到动画播出并且大火后我才有所听说,问了下周围人的看法,他们说是一部剧情简单平庸的作品。
    与接近同时期的作品咒术回战相比,这部作品没有像咒术那样,太多弯弯绕绕的东西。由此也不会像咒术的讨论度那么高吧(不管好坏)。
    然而,正是这一点,才给了它出圈的可能性。因为初次接触动漫作品的人,并不想要看各种人际网和剧情过于复杂的作品。这也是为什么咒术没有鬼灭销量高的原因吧。
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    (≧∇≦)ノ
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    只看该作者 8楼 发表于: 02-13
    额,我也和楼主有相同感受,我是先看动画,再回头看了漫画,漫画确实在表现上没有动画精彩,动画的打斗场景和氛围感非常好,也是吸引我看下去的一个点,还有就是人物刻画,我特别喜欢炼狱杏寿郎这个人物,看到他牺牲那集也是泪流满面,特别燃!我心目中这一战他才是胜利者。
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    如有密码1234,资源失效请PM我
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    只看该作者 9楼 发表于: 02-14
    鬼灭之刃情节紧凑:整部漫画的剧情设计十分精巧,节奏紧凑,充满了紧张刺激的元素,《鬼灭之刃》的画风也相当独特,色彩的运用和场景的细节都做得很到位。最关键的角色设定十分鲜明,每个角色都有独特的性格和特点,并且情感表现也非常真实
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    只看该作者 10楼 发表于: 02-15
    同楼主,也是先看完动画再去补的漫画,只能说ufo社的制作表现力tql,打戏整体都很流畅,给人冲击力十足;鬼灭这种整体打斗场景比较多的漫画,先看过动画有先入为主的印象后可能看漫画整体观感就没有直接看漫画那么好了,感觉鬼灭作为一部打斗为主的少年漫,整体故事很完整,人物塑造都也很饱满,没有因为漫画篇幅不长有些人物描绘的就很随意,作品主线也很清楚,通过和鬼的不断对抗一步步深入,最后大决战,剧情中间没有给人不舒服的地方,感觉能做到这些就已经是一部能让人读完觉得很好的作品了
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    只看该作者 11楼 发表于: 02-15
    第一季的动画确实做的太好了,19集更是神回,后面补完了漫画,无惨作为最终boss属实有点low,整体剧情不算拖沓,及早完结风评还行,jump上有的长篇拖太久,后期是崩中崩,评价是直线下降。
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    只看该作者 12楼 发表于: 02-15
    当初《鬼灭之刃》番剧刚火的时候直接去把漫画追着看了,结果越往后看越觉得吾峠呼世晴老师得给UFO社磕一个大的。
    虽然前期设定以及故事的展开蛮新鲜蛮吸引人的,但是越往后看越觉得作者有点无法掌控自己一开始构建出来的世界。
    入队考核期间描绘的一系列设定到中期直接抛弃,比如鬼杀队的等级制度,到中后期主角团明明也就没经历过几场战斗,就直接变成柱以下的二把手了。
    还有无惨杀弦,虽然一开始看到还觉得蛮反套路的,但是到后面再回想主角团的升级路线,就感觉缺少了这些下弦送经验主角团成长的太快了,略显突兀。
    到最后结局部分感觉就是草草收尾,世界观还未完全展开,便急着收束,也不知道是作者怕后期故事展开收不回去崩了烂尾,还是作者没构造长篇故事的准备。
    总之就是看到最后根本不尽兴,导致我看完漫画后再更新的动漫都懒得去看了。

    总结来说《鬼灭之刃》漫画的人设优秀,故事一般,动漫的制作超神,成为超爆款估计作者自己都没想到吧。
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    只看该作者 13楼 发表于: 02-15
    算是动画拯救漫画的优秀代表!单看漫画的话,一般人可能都接受不了这潦草的画面。剧情的话刀人是个两点,火之呼吸的小伙子本来给人感觉是个傻白甜。结果一挨刀整个人就一下升华了
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    只看该作者 14楼 发表于: 02-15
    回复第 11楼(comicfan9527) 的帖子
    之前看无惨还有滤镜的,看完结局确实是low了一点,很多鬼的故事都很吸引人,无惨相比之下感觉没啥特别。
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    只看该作者 15楼 发表于: 02-16
    回复第 14楼(jjjr) 的帖子
    无惨在这部漫画的角色定位就是有意识的灾害,并且因为他是这部漫画的万恶之源,所以并不适合给他设置一些悲情过往,算是掐死了无惨洗白的微小可能性,无惨也就只能成为这种又LOW又坏的角色
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    只看该作者 16楼 发表于: 02-16
    一样的感受。我感觉这部作品放在十几年前民工漫强势的时候根本翻不起花来。但是在今天,由于时代背景下大的打斗番比较少,但有相应的市场需求的情况下,他被推了出来。说明了:在动画做得好的情况下,是真的能改变一部作品的口碑的。
    再说一句:鬼灭的这部作品的缺点在于平庸,但是优点也在于平庸。平庸虽然不是一个好词,但它能代表顺利的完结。我一个漫画不怎么看的人都知道,这几年的漫画太多骚操作了,不是绿就是烂尾就是踩人设。好作品是比出来的,所以我又觉得鬼灭是好作品。
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    只看该作者 17楼 发表于: 02-16
    应该这么说,漫画从一种新兴事物变成一种成熟事物,再到一种高度商业化的事物
    套路化是不可避免的,哪怕本身在构思阶段还是很新鲜的,随着模仿(借鉴)的增多,也变得套路化了
    这应该叫通俗化,不至于称为庸俗化啦
    不过鬼灭的漫画确实算不上出众,动画展现的主要是优秀的制作能力
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    dibao MB +2 02-17 -
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    只看该作者 18楼 发表于: 02-16
    鬼灭其实还是动画带动了漫画,漫画其实看起来不咋滴,动画一下子就火了,动画的色彩运用那是出类拔萃,看起来很有赏心悦目其次音乐,剧情也是把握的很好,反正我是一口气追完的,倒是漫画我没看过,因为看了几页发现画风实在没啥兴趣就弃了
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    dibao MB +1 02-17 -
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    只看该作者 19楼 发表于: 02-19
    鬼灭是典型的动画成就漫画的例子,作者肉眼可见的能力不强,但是就比烂而言突出的就是个四平八稳完美落地,正牌教科书级别少年漫画在当下这个花活不断的业界真的是不错了
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    jjjr 活跃度 +4 02-19 -
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