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    [游戏资讯][240207]《Final Fantasy VII 重生》媒體體驗會試玩報導 重生為現代開放世界架構的經典體驗

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      https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=263367
      SQUARE ENIX 製作,預定 2 月 29 日推出的經典角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品《Final Fantasy VII 重生Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5),日前在日本 SQUARE ENIX 總部舉辦媒體體驗會,開放遊戲第 2 章的完整試玩,巴哈姆特 GNN 亦受邀參與。以下將透過實機遊玩影片與圖文試玩報導帶領大家一窺這款邁入開放世界舞台的新作詳情。






    Final Fantasy VII 重生》概要

      《Final Fantasy VII 重生》是《Final Fantasy VII》重製專案三部曲的第二部,以原作中直到「忘卻之都」的劇情為基礎加入全新原創內容而成。描寫克勞德一行人脫離米德加,跨越命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在多彩多姿的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索點,展開一段全新故事。

      有別於以單一都市米德加為舞台的前作,這次的《重生》將讓玩家踏上廣大的開放世界。原作中熟悉的「格拉斯蘭」、「珠諾」等地區都會以高畫質全 3D 開放世界場景重現。除了嚴肅的冒險之外,還會有「太陽海岸」、「金碟遊樂園」等休閒娛樂的場所。克勞德可以換上度假風的休閒服裝,騎乘平衡車欣賞海邊的街景與四季如夏的沙灘美景,或是在遊樂園中暢玩包含原作既有與全新加入的各式各樣小遊戲。

      除了前作登場的角色之外,這次還會加入五臺的少女忍者「尤菲」與由隱藏在幕後的支援者所操控的貓型機器人「凱特西 & 莫古利」這兩位新角色。另外「席德」與「文森特」則是會以劇情角色的身分登場。

      在戰鬥部分,《重生》承襲前作融合動作與指令的戰鬥系統加以改良擴充,重點追加與夥伴雙人攜手施展的「聯手動作」與「聯手能力」,平常可以施展出更爽快的連續攻擊來累積 ATB,當聯手量表集滿時則是可以透過指令施展威力強大的聯手能力。同樣提供高動作性的「ACTION」與類似傳統回合制的「CLASSIC」兩種操作模式可以選擇,難度部分除了「EASY」與「NORMAL」之外,還加入會依照玩家角色能力自動調整敵人強度的「ADVANCED」,讓玩家即使解完眾多支線任務等級高升,依舊能持續享受緊張刺激的戰鬥。

    Final Fantasy VII 重生》試玩報導

      這次媒體體驗會試玩的是與正式版內容相同的開發中版本,可以從第 2 章開頭一路玩到邁入第 3 章之前的範圍。現場試玩的時間約 6 個小時,順利的話可以將「格拉斯蘭」地區整個探索完畢。

      與前作的 PS5 版相同,本作同樣提供「圖形」與「效能」兩種繪圖選項,前者著重畫質表現,流暢度鎖定在 30FPS,後者則是以 60FPS 流暢度優先,畫質則是動態調整。本次錄製的影片採用的是畫質模式。

    主線故事

      這次試玩的範圍是第 2 章的完整內容。基本上沒有什麼重大的劇透,大部分故事在 20 多年前的原作中就已經揭露過。主要是引導玩家熟悉這次的新系統以及世界地圖探索要素。因為從前作的《Remake》就揭示了許多與原作有所歧異的故事走向,所以這次的《Rebirth》故事與流程自然也有一些不同的安排。

      第 2 章始於離米德加最近的城鎮「卡姆」,此處也是克勞德踏上世界地圖的起點。剛脫離米德加的克勞德一行人在經過一夜休整後,隔天各自在卡姆閒逛。這邊會引導玩家逐步體驗一些基礎的系統,包括與夥伴對話互動來左右的「好感度」,成長系統關鍵的技能盤「魔導書」,全新加入的卡牌小遊戲「女王之血」等。

      卡姆


      不過悠閒的時光總是短暫的,沒過多久,追捕雪崩分會成員的神羅部隊緊隨而來,以武力強制封鎖卡姆。幸好投宿的旅店老闆也是雪崩成員,在他協助下一行人從密道逃出卡姆,自此踏上世界地圖的冒險旅程。為了追尋賽菲羅斯的身影,克勞德一行人朝向下一個目的地「珠諾」邁進,造訪陸行鳥牧場取得「陸行鳥」來度過難以通行且危機潛伏的濕地,打倒突然出現的「米德加爾特巨蛇」,進入通往珠諾地區的秘銀礦山。



      以上就是第 2 章主線故事的概要。

    世界地圖

      有別於前作由多個不連貫的區域所組成的舞台,這次遊戲將以高畫質開放世界場景重現原作廣闊的世界。不過基於故事性考量,仍會根據章節設下行動範圍限制。舉例來說,第 2 章就只能在格拉斯蘭地區探索,想要前進到下一個目的地「珠諾」,就必須完成第 2 章的主線任務,打倒守住要道的頭目才能繼續往前。雖然主線任務不難解,不過最後的守關頭目很硬,沒有經過一定的探索與戰鬥來累積經驗值升級以及取得技能點數強化能力的話,是很難通過的。

      當然,如果只是想看故事劇情、不太在意戰鬥與探索的玩家,可以選擇「EASY」難度來快速推進。


      遊戲採用了目前的主流開放世界架構,很多元素都讓人有種似曾相似的感覺,例如滿山遍野可以摘採的「材料」,由小動物指引發掘的探索點等,都是先前其他作品中出現過的安排。地圖上的移動雖然看似有動作成分,不過其實只是依照地形地貌所做出的反應而已,舉例來說「跳躍」的動作只會在能往上 / 往下跳的地方觸發,平常是沒辦法隨意跳躍的,高低差過大的話根本沒辦法跳。不過還好這次遊戲中有普遍在地形落差較大之處設置攀爬點,可以攀著岩壁往上 / 往下爬,基本上就像是野生的梯子(?)。

    地點探索

      世界地圖探索的關鍵人物則是寶條製造的正太生化人「查德利」,前作為了收集「戰鬥報告」製造魔晶石而頻繁與克勞德打交道的他,這次則是為了進一步調查世界各地製作「世界報告」再次與克勞德接觸。在他的指引下克勞德獲得名為「啟動模組」的多功能裝置,只要將這個裝置插入昔日珠諾共和國建設的「通訊塔」,就能取得周邊的探索點資訊。不過開塔並不能直接解開地圖迷霧,跟一般開放世界遊戲有點不太一樣。

      查德利




      這次地圖上可以探索的地點非常多樣,主要有:

      陸行鳥站牌:休息點(需要耗費「坐墊」)兼快速移動點,扶正傾倒的站牌後可以獲得能兌換陸行鳥裝備的「黃金羽毛」。附近會有小陸行鳥徘徊,引領玩家前往

      陸行鳥站牌


      生命點:生命之流泉湧而形成結晶的地點,周邊會有許多稀有的素材。以啟動模組掃描調查後可以發現新的調查地點,以及分析出該地區的「區域報告」。附近會有胡胡鳥徘徊,引領玩家前往












































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    生命點

      討伐據點:與稀有怪物戰鬥,取得該怪物戰鬥資料的地點。完成後可以在戰鬥模擬器中新增關卡





































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    討伐據點

      召喚獸的祠堂:可以透過分析水晶(小遊戲)來強化特定召喚獸魔晶石,以及削弱特定召喚獸在戰鬥模擬器中的強度,使之更容易被打敗取得。每隻召喚獸都有 3 個祠堂可以開啟





































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    召喚獸的祠堂

      莫古利之家:莫古利棲息的神祕小空間,裡面有莫古利商店,可以使用探索時取得的「莫古利獎牌」來兌換各種道具。需要先完成「莫古利追逐賽」的挑戰才會營業



















































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    莫古利之家

      以上族繁不及備載,總之就是有非常多種探索地點,而且不只開塔時顯示的地點,隨著調查還會不斷出現更多地點。因此雖然第 2 章的主線故事不長,但想要徹底玩透仍可以花上數個小時的時間。

      完成這些地點的調查或討伐任務後,就可以提升世界報告的完成度,以及獲得隊伍經驗值(後述)。

      而且不只有查德利的世界報告,還會有來自其他 NPC 的調查委託,例如攝影師佛卡斯的「拍攝點」調查之類的探索地點。不過拍攝點這類額外的探索地點通常不影響遊戲進度或強度,單純只是一種收集要素。

      某些地點在探索完成之後,就可以成為快速移動的定位點,特別是遍布四處的陸行鳥站牌。開啟地圖即可選擇快速移動到該位置,還可以指定移動過去之後的騎乘(陸行鳥)狀態。拜 PS5 的超高速 SSD 所賜,快速移動的讀取時間普遍都壓在 4~5 秒左右,以開放世界架構的遊戲來說算滿快了。

    支線任務

      跟探索要素一樣,這次遊戲中也準備了很多支線任務可以遊玩。這些支線任務並不會直接顯示在地圖上,需要靠玩家自己去發掘。包括沿襲前作的「萬能工任務」,與特定 NPC 劇情相關的任務,以及可以深入了解隊伍夥伴背景故事的專屬支線任務等。雖然這些支線任務不是必須要解的,不過參與其中可以獲得不少獎勵。以這次試玩中有玩到的「卡姆的生命線」來說,一口氣就可以賺到 3000 G,遠比一般戰鬥優渥。此外,還有一些小遊戲是只有特定支線任務才玩得到的。


      卡姆的生命線


    戰鬥系統

      本作承襲前作融合動作與指令的戰鬥系統加以擴充強化,雖然基礎是一樣的,不過新加入的要素對戰局有相當深遠的影響。其中最關鍵的莫過於「聯手」系統,這是在前作的 DLC 篇章「尤菲的新篇章」中初次加入的系統,不過在本作中有進一步調整與強化。一般攻擊動作這次也加入一些新的變化,增加閃避途中可以施展的遠距離攻擊與遠距離追擊等動作,讓玩家有更多手段可以安全地累積 ATB,以及強化對空攻擊的能力。

      聯手系統又分為「聯手動作」與「聯手能力」,聯手動作是一般攻擊動作的延伸,不需要消耗 ATB,只要在防禦時施展攻擊動作,就可以與夥伴一同施展雙人聯手的攻擊,除了威力較單人攻擊強之外,還可以讓聯手的兩人同時累積 ATB。聯手能力是指令攻擊的延伸,演出華麗且威力極為強大。不過聯手的兩方需要累積足夠的「聯手量表」才能施展,需要切換操作該名角色才能累積,算是一個鼓勵玩家經常切換角色的機制。



      聯手動作與聯手能力都需要透過本作的技能培育系統「魔導書」來逐一解鎖(後述)。

      因為編輯本身只玩過前作本篇,沒有玩過 DLC 篇章,加上在這趟試玩中太著重在趕進度探索上,忽略了遊玩途中系統給出的建議與提示,在大部分戰鬥中都只依照遊玩前作的習慣,以單人動作與能力來應對,而且很少切換角色,所以沒什麼機會能施展出聯手能力。直到事後回顧檢討時才驚覺原來是玩得不得法,才會經常陷入苦戰,特別是打章節頭目的部分。只能以自身的負面示範來提醒大家要盡量靈活運用這個系統了。

    養成系統

      本作採用名為「魔導書」的技能盤,玩家可以使用升級時取得的技能點數(SP)來解鎖每個角色的「技能核心」,強化攻防能力。其中最關鍵的就是解鎖前面提到的聯手動作與聯手能力。此外還必須透過提升「隊伍等級」來擴大魔導書的盤面,進一步解鎖更多威力更強的技能。而提升隊伍等級的方法就是完成各種世界報告要求的探索任務。探索、戰鬥跟養成可以說是環環相扣,玩起來很有當年原作那個時代 RPG 練功的醍醐味。附帶一提,魔導書隨時都可以重置取回 SP 重新分配,不需要顧忌太多,可以自由嘗試各種配置。





































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    魔導書

      「武器」系統跟前作一樣,可以透過改造來提升等級強化攻擊力,熟悉的破壞劍一樣可以伴隨克勞德一路走到底。「魔晶石」系統這次也沒有太多變化,同樣是透過探索、購買或是請查德利開發的手段取得,裝備後可以透過戰鬥累積 AP,提升等級強化技能的威力。因應聯手系統的加入,這次還多了可以讓 AI 操控的夥伴能自動累積聯手量表的魔晶石,算是給不擅長切換其他角色戰鬥的玩家一些救濟手段。

    結語

      作為《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品的《Final Fantasy VII 重生》,不負眾望重現了原作那廣袤無垠的世界地圖,結合現代的開放世界探索要素,帶來超豐富的遊戲內容。即便這次試玩僅侷限在遊戲序盤的第 2 章,不過即便花上數個小時都還沒能徹底發掘所有的要素,由此可見這次的規模有多龐大。

      隨著克勞德一行人邁過命運之牆後,故事劇情的走向更加撲朔迷離,原作那個眾所皆知的 “命運”,究竟會如何浴火 “重生(Rebirth)”,更是讓無數原作粉絲費疑猜。離遊戲正式上市還有約 3 週的時間,等不及的玩家不妨可以下載今天(2/7)開放下載的體驗版,搶先體驗這次全新加入的探索與戰鬥樂趣。

    商品概要
      遊戲名稱:Final Fantasy VII 重生支援平台:PlayStation 5遊戲類型:角色扮演發售日期:2024 年 2 月 29 日(四)支援語言:語音:日語、英語、法語、德語,字幕:繁體中文、簡體中文

    级别: 漫画职人
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    只看该作者 1楼 发表于: 02-12
    真的有这么厉害吗,可以期待一下了
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    只看该作者 2楼 发表于: 02-13
    16和7的质量差别也太大了吧,是真准备以后炒冷饭了?
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