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    [230531]《星空》总监谈B社如何创造1000个行星:采用新技术

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    https://www.3dmgame.com/news/202305/3870364.html
    去年6月《星空》公开了首个实机演示,B社总监Todd Howard表示该作将有100多个星系和1000多个行星供玩家探索。



    当时该说法让许多粉丝目瞪口呆,不知道B社如何搞定这一巨大成就。有些人担心1000多个行星中,大多数只是为了让玩家收集特定资源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何创造1000多个独特和独立行星的。

    Howard表示工作室为《星空》打造了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中有许多具有手工制作的结构和元素,将它们覆盖在行星表面,并将它们网格化。



    此前有许多玩家猜测《星空》将使用程序生成大部分行星,因此只有少数精心制作的区域或行星。现在Howard介绍了他们“手工制作”行星后,或许能让一些粉丝感到安心。尽管Howard描述的技术听起来不像是成熟技术,只是使用一些轻量级生成形式创建了环绕整个行星的网块和地貌。

    《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S和PC。
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-06-01
    虽然应该还是用算法生成的行星……不过不知道这算法能进化到什么程度
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-06-02
    如果1000个星球的环境和事件都是完全不同的,这个就牛逼了。
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-06-02
    这个事情,无人深空在看着
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    只看该作者 4楼 发表于: 2023-06-02
    回 2楼(liaobuzhisi) 的帖子
    这个工作量太大了吧……不要太指望
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