https://www.3dmgame.com/news/202305/3870364.html去年6月《星空》公开了首个实机演示,B社总监Todd Howard表示该作将有100多个星系和1000多个行星供玩家探索。
当时该说法让许多粉丝目瞪口呆,不知道B社如何搞定这一巨大成就。有些人担心1000多个行星中,大多数只是为了让玩家收集特定资源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何创造1000多个独特和独立行星的。
Howard表示工作室为《星空》打造了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中有许多具有手工制作的结构和元素,将它们覆盖在行星表面,并将它们网格化。
此前有许多玩家猜测《星空》将使用程序生成大部分行星,因此只有少数精心制作的区域或行星。现在Howard介绍了他们“手工制作”行星后,或许能让一些粉丝感到安心。尽管Howard描述的技术听起来不像是成熟技术,只是使用一些轻量级生成形式创建了环绕整个行星的网块和地貌。
《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S和PC。