• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 25阅读
    • 0回复

    [230517]《战地手游》主创:2042的失败是手游取消和工作室被关的主因

    级别: Lv.3
    发帖
    2644
    MB
    28
    MD
    41
    本月打卡
    16
    活跃度
    35
    YQBD
    0
    国库券
    131
    https://www.3dmgame.com/news/202305/3869336.html

    《战地手游》开发商Industrial Toys联合创始人Alex Seropian表示《战地手游》被取消和其工作室被关闭的主要原因就是《战地2042》的失败。
    Alex Seropian于1991年联合创立了Bungie,随后于2012年创立了Industrial Toys。他告诉外媒Mobilegamer.biz,《战地2042》的负面反响导致EA停下来,并且重新思考该系列的未来。
    《战地手游》原计划2022年底或2023年初发售,并且已经在2022年11月在五个东南亚国家开启了BETA公测。然而,今年1月,EA取消了《战地手游》和《Apex英雄手游》,同时有着120人的工作室Industrial Toys也被关闭。
    Seropian解释说:“一开始,一切都在推动着《战地手游》的发展:射击游戏类型正在发展,这是一个很棒的IP,我们拥有一支很棒的团队——这一切都很棒。”
    但2021年10月《战地2042》首发糟糕的反响改变了这一点。
    “在过去的一年里,发生了一些事情。《战地2042》问世后,社区对《战地2042》的反应并不好。这引发了一连串的自省。
    苹果还改变了IDFA规则,从长远来看,这使得用户获取成本大大增加。因此,随着《战地2042》的推出,有机元素逐渐消失,而由于IDFA的规定,付费发行的成本增加了一个数量级。
    然后《Apex手游》出来了。我不知道EA是否谈论过为什么取消他们,不管是从商业的角度还是什么其他的,但我想,不用我说,你自己也能猜一猜。”
    Seropian继续表示,尽管《战地手游》的测试在他看来进行得很顺利,但EA却不愿意投入额外的资源去推动游戏走向全球发行。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: