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    [221230]IGN 《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》评测:7 分

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    轻松、迷人的 DQ 衍生作


    byJosh Broadwell  
    Posted 2022年12月30日 07:01



    在一次寻宝之行中,我收获了一个可爱的猫咪之盾,虽然鉴定师对它的可爱设计不以为然,觉得它没什么价值,但这并不影响我骄傲地把它挂在地下室里展示——虽然它不是我的藏品中最值钱的东西,但我看着它时,内心有着强烈的满足感。这个猫咪之盾很好地体现了整个《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》(以下简称《寻宝探险团》)的特点:它并不是《勇者斗恶龙》(以下简称 DQ)系列中最耀眼的宝石,但悠闲放松的游戏结构、迷人的世界、无穷的奖励让它成为了一款依然值得赏玩的休闲 RPG。

    游戏主角是《勇者斗恶龙 11》中的盗贼伙伴卡缪和他的妹妹玛雅,但本作的故事发生在「恶魔之子」进入他们生活之前。此时,这对年幼的兄妹还和一群维京人住在一起。在卡缪和玛雅发现了一只会飞的猪和一只会说话的猫(嗯,这很正常,完全不需要吐槽)之后,他们通过一扇魔法传送门进入了异世界,这意味着他们看到或者参与的事情都与 DQ11 的剧情没有关系,算是一个比较取巧的做法,不过对于一个塞了一堆 DQ 系列彩蛋和致敬的游戏来说,这倒也符合它的定位。
    传送门将卡缪和玛雅送到了「无尽的龙之大地」,在这个世界里,龙将人们的希望和记忆变成了宝藏并把它们藏了起来,每个宝物都是 DQ 系列的物品和人物的样子。龙已消逝多年,但它们的身体化为了龙之大地的六个区域,例如龙翼变成了多风的沼泽,冷冽的山峰和冰冷的洞窟则是龙的肩膀。
    玩家的总体目标是通过卖出宝藏赚钱并为新成立的探险团建造基地,同时帮你的猫和猪向导实现他们的愿望。囤积宝物是玩法的核心,在你(以及你招揽的帮手怪物们)挖掘亮闪闪的奖励时,你会发现一大堆可以唤起 DQ 系列怀旧记忆的物品。你还会恢复龙之大地的居民们(甚至包括敌对的宝物猎人)以为已经永远消失的东西,包括梦想、牵绊、生活的意义等等(尽管是间接实现)。在这个过程中,这里的列车长并不关心你找到了 DQ5 的盔甲还是发现了 DQ 10 的僧侣雕像,但你寻宝的时候会顺便修复车站,这就让他非常开心了,而且这也可以让探索龙之大地变得更加轻松。
    异世界设定也为《寻宝探险团》提供了叙事上的自由,但这个游戏只在一定程度上利用了这一优势。比起《勇者斗恶龙怪兽篇》式的衍生作品,这个游戏更像是一个 DQ 童话,它讲了一个略有些甜中带苦、整体健康向上的子供向故事。无论是人类还是怪兽,痴迷于寻宝的理由都只是「宝物就在那里」,没有更加复杂的原因。然而,尽管这看上去像是一个很薄弱的故事基础,但它的故事也涉及了一些非常沉重的主题(并小心翼翼地避开了它们没有深究)。
    本质上,《寻宝探险团》是一场孩子们逃避现实的奇幻之旅,它让两名孤儿有机会离开糟糕的家、找到乐趣、远离成长的烦恼、远离不适合照料他们的成年人。在这个意义上,《寻宝探险团》就像是 DQ 与《彼得·潘》的结合 —— 这是个出人意料但并不让人生厌的灵感之源。
    龙之大地就是兄妹俩的永无乡,甚至他们的主要对手之一也是个海盗,只不过这海盗是个骷髅,而不是装了铁钩假肢的那种。就像是永无乡里的迷失少年一样,龙之大地的居民也已被时光和社会淡忘,至少兄妹俩在龙之铁路公司旧总部(也就是你的基地)结识的人们都是如此。
    在这个基地中,你会与不合群的角色和怪物们慢慢成为家人,看着这里逐渐成为一处让卡缪和玛雅感到心安的避风港,这让我的心里感到了一股暖流。对于熟悉 DQ11 的玩家来说,卡缪和玛雅受诅咒的悲伤未来就像是永远悬在头上的一把利剑(讽刺的是,这个诅咒正是源于他们对宝物的痴迷,而这份痴迷却是这个游戏的驱动力),让 DQ 粉丝在这个本来很欢快的背景中感到了一丝苦涩的悲伤。
    可惜的是,《寻宝探险团》并没有好好挖掘它的故事潜力。它抖出来不少主题,但基本不会继续发展它们;卡缪和玛雅在大约 30 个小时的剧情模式中基本没有成长;除了少数几个角色外,他们和大部分 NPC 的互动都局限于接任务;你对故事的满意度取决于你对「重振这个世界的人心」这个「想法」有多大的情感投入,因为你并不能见到这些努力的结果。从这个角度来说,我很难不把《寻宝探险团》看作一次错失的良机,如果能有更多的深度和细节,它本来可以成为一部更加特别、更加有意义的作品。
    除了结识新朋友和盯着宝藏看,你还要带着卡缪或者玛雅去龙之大地的某个岛屿探险,看看能不能顺路找到并招揽其他怪物加入探险团。在到达那些开放区域后,玩家就可以自由决定行动方案。你可以直接冲到竞争寻宝团的基地卷走他们的宝藏,可以寻找古迹,或者可以说服史莱姆女王帮你修复车站,当然,你也可以无视这一切,埋头寻找更多的宝藏。
    主线任务以寻找古代宝物为中心,不过同伴怪物或者其他宝藏猎人的额外请求往往会抢走聚光灯。虽然这会带来一堆任务目标,很容易让人感到应接不暇,而且小地图确实会被任务标记占据大片地方,但有这么多任务的好处是,你总是在完成某个目标,尽管这些任务有可能只是「公主的使者需要你去龙腹另一侧某个古代遗迹寻找某种资源」的不同变种。去那儿需要长途跋涉,但路上你可以顺便拿点儿用来制作弹丸的土壤,还可以捡一些稀有的石头给下一个需要维修的车站提供能源。
    无论你选择做什么,顺便寻找宝藏都是有好处的,这样可以加快基地的发展速度,同时帮助你解锁新的主线任务。主角自带宝物罗盘功能,可以为你指出稀有物品的大致方向(这很河里),不过如果你离宝物太近它就会失灵。
    这个时候你就需要借助怪物同伴的视野寻找宝物。不同怪物的视野范围不同,例如史莱姆只能从地面看,而大帽子的视野会被它的帽子遮住。这原本只是个简单、重复的小游戏,但它加入了迷人的 DQ 特色,而且挖宝藏时还有一段上升旋律的音乐,这使得这些经常出现的环节在玩了几十个小时后依然存在乐趣。
    玩家接到的任务都不复杂,但发现亮闪闪的宝物、解决简单的谜题、完成清单上的任务,全都对我大脑中负责本能行为的部分非常有吸引力。至于基地的价值有没有提高,或者我有没有解开龙之大地的谜团,这重要吗?不重要。我可以把代表了 DQ 历史的宝物摆在家里,隔几分钟让一个喜欢铁道的虚构机器人开心一下子,对我来说,这就足够了。这种没什么风险、没什么压力的特点,以及源源不断的小剂量成就感,为《寻宝探险团》提供了温馨舒适的氛围,让玩家可以拿起来轻松玩一会儿,享受一段悠闲的乐趣,即便你的劳动成果并不总是能带来改变世界的效果。
    通过限制每次可以携带的宝藏数量,《寻宝探险团》被动地鼓励玩家以较小的剂量接任务或者探宝,这就表示你需要定期返回基地,从任务中脱身休息一下。虽然基地里面可以干的事情很多,但这种刻意安排的减速装置可能会让人感到有些随机且烦人,就好像 Square Enix 本来有更宏大的计划,但一直没做出来。你可以接一些类似于网游的每日任务,但它们基本不会改变平时的游戏循环,提供的奖励也微不足道。理论上,你可以建设和升级自己的基地,不过升级也就只能体现在商店上,而且说是商店,其实就是个接待桌而已。
    尽管借鉴了《勇者斗恶龙怪兽篇》,但《寻宝探险团》并不要求你组建一支势不可当的怪物军团,而是更看重和怪物们一起探索,这也与收集宝物的主题更加契合。战斗也相对比较简单,重点还是在于同伴的寻宝能力和技能。每只带进队伍的怪物,都对某几种宝藏有较好的相性,更容易在寻宝时发现相应宝藏,它们还有与种族对应的「联手探索」能力,例如滑翔或者冲刺,可以让旅行更加轻松或是帮助你前往难以到达的地方。
    每个区域的结构都相当简单,没什么令人兴奋的布局或是隐藏得很好的秘密,都是围绕使用特定能力寻找宝藏点和稀有物品而设计。尽管布局看起来很平淡,但这种简洁性有时候也值得欢迎,因为跑图或者躲避成群敌人的时候会舒服不少。
    在战斗时,你会扮演一个被动的角色,你可以治疗你的怪物同伴或者用弹弓补输出,但你无法控制怪物的行动,只能给出攻击或者集合这样的简单命令,不过好在怪物的 AI 都比较聪明,能找出最佳的对敌策略。史莱姆和多拉奇会用元素魔法打配合,彷徨甲胄这种更肉一些的怪物会在完美时机使用防御法术,而且每种怪物都知道要省 MP,会均衡地使用不同攻击。
    战斗系统也让人觉得到它本来有更深厚的潜力——它本来可以更加充分地利用这些特色,提供更有深度的战斗,并更加强调技能的组合与怪物的组合。但是《寻宝探险团》再次选择了轻松愉快的路线,你并不需要在意队伍的构成,因为这不仅没有必要也不会带来更多奖励。这让我感到相当扫兴,尤其是就算这样了这些战斗依然足够有趣。看到这个游戏抛弃了这么多原本的计划让人感到震惊,对《勇者斗恶龙》系列来说,目标如此不明确的情况实属罕见。
    总结
    《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》是这个经典 RPG 系列中一部轻松、迷人的衍生作。它抛弃了困难的战斗和复杂的剧情模式,转而讲述了一个可爱的童话故事:两个孤儿寻找宝物、建立新的家庭,并为一片疲惫的大地带来了幸福。它原本有着更加深厚的潜力,有机会提供更加复杂细致的故事和更加精妙有趣的战斗,可惜这份潜力却惨遭浪费。但轻松的节奏和源源不断的正反馈依然让《寻宝探险团》成为了一个令人满意的 RPG。


    优点
      有新意的角色设定与更浓郁的剧情特色极为丰富的奖励系统刺激人不断前进整体轻松有趣的游戏体验
    缺点
      游戏结构过于简单很多内容缺乏深度,有不少环节体验重复
    评测成绩
    《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》是这个经典 RPG 系列中一部轻松、迷人的衍生作。它抛弃了困难的战斗和复杂的剧情模式,转而讲述了一个可爱的童话故事:两个孤儿寻找宝物、建立新的家庭,并为一片疲惫的大地带来了幸福。它原本有着更加深厚的潜力,有机会提供更加复杂细致的故事和更加精妙有趣的战斗,可惜这份潜力却惨遭浪费。但轻松的节奏和源源不断的正反馈依然让《寻宝探险团》成为了一个令人满意的 RPG。

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    sleeping20 活跃度 +1 2022-12-31 -
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    国库券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-12-31
    怪物模型太少了,跑了几个岛,都是重复建模利用。
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