原始的标题是: “关于 猎人 是否会顺利完结的简单想法”
然后开头部分是:
“说实话,要讨论这个问题首先要定义怎样完结算顺利完结。然而对于这点,粗略的论述无法定出细则去勾勒出一个合格的结尾该有的样子。
所以可以试着举出个人感觉没有/有顺利完结的漫画例子,再根据这些例子,总结出一些要点,去看猎人是否会符合这些条件。”
然后我想了第二个标题:各位觉得顺利结尾的漫画有哪些?
再然后我想了第三个标题:各位觉得幽游白书算是顺利收尾了吗?
想从先从具体的开始讨论(虽然也不知道讨论会继续到哪。。。
再再然后,我觉得还是应该从猎人自身着手,于是第四个标题:各位觉得猎人顺利完结的的阻碍在哪?
我先来:
工作强度与漫画家本人意愿
强度越大-创作过程中需要花费的时间精力越多-越容易让创作者产生排斥心理
这种排斥越多-可能哪一次就发展为彻底地摆烂1.光速结尾 2.丢笔搁置了事
。。。
我怎么感觉我把根本的因素讲掉了。。。
接下来可以说的,可能得是比较具体的内容了。
比如说工作强度大从什么方面可以体现,
一、这个船上的内容还不知道要几话呢
二、不断抛出的新角色,包括貌似要成为黑暗大陆篇主角的金,对于他的描写,也只是在初始阶段吧?(这里其实可以讨论一下,因为我觉得并非不存在只靠一开始就建立起的角色形象而不依赖人物弧光就呈现出好故事的漫画,大家可以想想,其实金的形象已然相当鲜活了,甚至没活多久的窝金也是,这种好像是人设一样的东西,从一开始的角色画风(人物形象设计)、加他的言行举止,他与他人的互动,仅靠这些就能在短时间内塑造出一个生动的形象,再比如船上的几个王子,甚至几个猎人护卫。。。
关于漫画剧情,在世界观架构已大致呈现出来的状态下,所谓的角色弧光是不是可以不再被强调了?还是说好的剧情依然需要人物形象的延展来辅助,而且对于一个已经“稳定”了的角色,依然可以通过对他生平的描写来划出一到不那么明显的角色弧光,这会使得漫画的内容更加充实。。。
三、黑暗大陆的描写会进行到多细致呢?
四、主要角色的交代,比如酷拉皮卡;
五、维系一个虚拟世界本身就很难。。。要注意不要有设定冲突,又要玩出花样,还要记得填坑。。。
。。。
说实话,我觉得富坚老师还是蛮爱猎人的,而且也想爱护好它,毕竟是自己花了巨多时间精力建构起的世界,从目前的剧情发展来看,我是看不到一个明显的收点的(比如鸣人的火影,路飞的海贼王,七龙珠每个篇章的敌人。。。),作者好像还是想继续展示一些东西。。。
希望他能享受画漫画的过程,顺便多画点。。。