https://www.3dmgame.com/news/202007/3793878.html《
光环:无限》在上周的Xbox游戏发布会上首次展示实际游戏视频,不过观众们看了以后并没有觉得特别出色。
在昨天的媒体问答活动中,343工作室负责人Chris Lee直接回应了玩家们对游戏画面的质疑,同时讨论了《光环:无限》应用的声音引擎,能充分利用XSX主机硬件,带来更强的沉浸感。
“关于游戏画面方面的问题,我希望大家能去看一看后来上传的4K视频,在4K画质下才能充分反应我们游戏的真实度。我们依然还在开发之中,还在进行优化打磨,开发组正在尽力发挥出游戏的全部潜力。我们对这部作品的野心和目标感到期待,这个开放广阔的战役一定会得到更细心的打磨,让玩家充分享受。
演示的内容很好地代表了我们在XSX上的运行效果。你将可以稳定以60fps运行,获得最高4K的分辨率。我们将带来迄今为止最高的拟真度。我们在每个像素上的算力是《光环5》的10倍。我们能创作出前所未有的体验。在《光环:无限》中,我们驾驭了许多高级渲染技术,还有XSX的强大性能。
音乐也很重要,我很高兴地宣布,在作曲人Curtis Schweitzer的基础上,Gareth Coker也加入了作曲团队。Gareth和Curtis都创作了很精彩的作品,在今天的演示中大家也听到了Gareth的作品片段。我们也升级了音效引擎,创造全新的声音系统,利用额外的算力,让玩家沉浸在更真实的声音体验中。”