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    [200406]《孤岛危机》厂商员工谈PS5/XSX 前者游戏极易开发

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    https://www.gamersky.com/news/202004/1277557.shtml
    据外媒WCCF Tech报道,近日Crytek公司的渲染工程师Ali Salehi在接受采访时谈及了PS5/Xbox Series X的差异,一起来了解一下。



    根据介绍,本篇采访原本由Vigiato网站刊载(原文是波斯语,由推特用户@man4dead翻译为英文)。在本次采访中Salehi表示,为PS5平台开发游戏极其简单,而想达到PS5主机的最高性能表现也比在XSX平台上要来得简单。

    (以下内容由@man4dead翻译为英文,外媒WCCF Tech整理)

    “开发者们说,PS5是他们编程时最容易实现最高性能表现的主机平台。从软件方面来说,为PS5编程极其简单,它(PS5)有很多功能会给予开发者自由。总体而言,我可以说PS5是更好的主机(I can say PS5 is a better console)。”Salehi如是说。



    Salehi认为,尽管浮点运算能力很重要,但在XSX平台只有在最理想和理论化的情况下才能实现其最佳性能表现。如果XSX中全部的组件能够和GPU一起有效地协同运转,那么XSX是能实现12 TFLOP的最高性能水准,但似乎这并不太可能。

    Salehi在采访中表示,为XSX平台开发游戏可能会有些挑战性。其一是主机软件方面的原因,其二是XSX使用了两个不一样的内存(RAM)部分,两部分内存的带宽一个高一个低。Salehi表示,开发者们会想要尽可能多地运用高带宽的那个RAM,而这可能会造成一些问题。



    Vigiato网站在采访时还询问了PS5和XSX主机计算单元方面的区别。Salehi表示,主要区别在于PS5主机中的运算单元频率要高很多,而且能在更高频率下工作。因此,尽管PS5的GPU计算单元要远少于XSX主机,但是浮点运算能力(TFLOP)的差别并不大。Salehi引述了一位IGN记者的话说:XSX就像V8发动机,而PS5则像是用涡轮增压器最大限度地提高效能的V6发动机。

    Salehi宣称,尽管CPU和GPU频率是确定的,但XSX只有在最理想情况下才能发挥全部性能,而PS5则大多数情况下都能在10.28 TFLOP的运算能力下运转。

    “提高主频对内存、光栅化(Rasterizer)等部分有其益处,GPU中一切效率跟主频挂钩的部件(这些东西无关计算单元/浮点运算能力)将更快运转。因此,(PS5主机)GPU余下的部分运作的情况会比XSX更好。这能让PS5主机大多数情况下能以10.28 TFLOP运转。而XSX因为主频较低,GPU的其他部分运行较慢,所以只有在理想情况下才能达到12 TFLOP,大多数情况下要低于这个数值。”

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