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    [200105]拳头曾担心手游和卡牌游戏公布会激怒玩家 专门制定了发布策略

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    https://ol.gamersky.com/news/202001/1253933.shtml
    拳头游戏在去年十周年庆典上公布了多款游戏,其中包括《英雄联盟》和《云顶之弈》手游以及卡牌游戏《Legends of Runeterra》,而因为此前玩家社区对类似的项目反响并不是很好,比如暴雪的《暗黑破坏神:不朽》和V社的《Artifact》,所以拳头对新游的公布计划感到担忧,害怕会激怒玩家。为了让新游顺利公布并且不会造成玩家们的反感,拳头专门制定了5种策略,拳头的社区经理Ryan Rigney今日在推特上分享了他们制定的策略。



      “五种公布有风险/争议的电子游戏的方式

      去年,拳头对计划公布的一些手机游戏和卡牌游戏感到害怕和担忧,不过所有的公布最终都进行得很顺利,我将分享一些我们使用过的策略。”

    以下是Ryan Rigney分享的策略:

    1.承认自己的废话(OWN YOUR BULLSHIT)

      在公布《云顶之弈》手游时,团队很诚实地承认了《云顶之弈》的灵感正是来源于《刀塔自走棋》,玩家们喜欢我们不试图欺骗任何人。

    2.向梗靠拢(LEAN INTO THE MEMES)

      暴雪发布《暗黑破坏神:不朽》时遭到了玩家们的强烈反对,也出现了经典梗“你们没有手机吗?”,所以在公布《云顶之弈》手游时玩一下这个梗,能让玩家知道我们“明白了”。

    3.在产品中展示爱(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)

      在《英雄联盟》手游的宣传片中,开发者们为这些动画倾注了真正的爱,这能让玩家尊重你所做的事情。

    4.为你的核心玩家带来惊喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)

      在一段视频中,拳头展示了四款新作的画面,虽然每款游戏都只有短短几个镜头,但可以看到风格很多,有格斗、卡牌、射击等,这能让玩家感到惊喜和兴奋,并想“噢,拳头正在做些什么”。

    5.标记部落身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)

      在卡牌游戏《Legends of Runeterra》的介绍视频中,开发者们将自己也带入到玩家角色,让玩家们感受到“开发者也是玩家中的一员”,这能显得更加人性化,也让人觉得值得倾听。



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    只看该作者 1楼 发表于: 2020-01-05
    感觉游戏被喷不是因为做的差  而是因为抄袭还做的特别烂一副饿死鬼的吃相
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    只看该作者 2楼 发表于: 2020-01-06
    暴雪还真是为其他游戏公司,做了个好例子。
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    只看该作者 3楼 发表于: 2020-01-06
    别的不说,十年了。
    游戏剧情还是这么薄弱,几度推翻设定。
    自己每年开发的新模式都没人玩,十年大家玩的还是经典地图5v5。
    云顶之弈也是个抄袭才成功的产物。
    看来不能指望腾讯改变,腾讯倒是能改变旗下的东西。
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    只看该作者 4楼 发表于: 2020-01-06
    暗黑破坏神:不朽 和 Artifact 被喷的原因完全不一样
    不朽是因为在嘉年华上玩了广大玩家和参展的观众,让人期待很高,结果却是手游
    A牌纯粹是因为自己做的烂

    不朽是没发售就被喷,A牌是发售了后不给力被喷
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