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    是剧情优先还是画功优先?     [魔人侦探脑食涅罗;凡赫辛]

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    只看该作者 320楼 发表于: 2020-03-25
    web连载的不算,能在杂志上连载的都是先画风能入的眼,再来谈剧情的吧
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    只看该作者 321楼 发表于: 2020-03-25
    一拳超人,灵能百分百,猎人。。。。。。看看这三部作品应该就有答案了把
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    只看该作者 322楼 发表于: 2020-03-26
    第一時間要吸引人繼續看下去 畫風真的不能太差
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    只看该作者 323楼 发表于: 2020-03-27
    崩的話有時只是角度問題,有時真的作畫接受不了
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    只看该作者 324楼 发表于: 2020-03-27
    其实肯定也有很多觉得画工更重要的。
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    只看该作者 325楼 发表于: 2020-03-27
    我觉得还是因人而异吧,毕竟漫画读者众多,喜好的偏向也不太一样
    个人而言我更喜偏向画风,对画风对自己胃口的作品即使剧情一般也爱不释手,因为就算剧情不好但看画面也是一种享受啊
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    只看该作者 326楼 发表于: 2020-03-30
    感觉是画风,毕竟如果画风不行,没人去留意剧情
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    只看该作者 327楼 发表于: 2020-03-30
    剧情必须为主,画功再到其次
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    只看该作者 328楼 发表于: 2020-03-30
    回 322楼(塞复) 的帖子
    猎人?你只看了草稿或者同人吧。奸商的画工不差。而且一拳大热还是重制开始的。当然不是说剧情不重要,而是说为什么一定要比一个优先?如果一个优先就足够,现在那么多一个写脚本,一个画漫画的二人组怎么产生的?两个缺一不可才是真正的漫画,只有其中之一要么是绘画,要么是小说了。
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    只看该作者 329楼 发表于: 2020-03-30
    画风是吸引人的第一步,个人觉得大部分人是先看画风好才会看的
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    只看该作者 330楼 发表于: 2020-04-02
    画功吧。这里画功不是指一定要画得完美,而是让人容易接受的画面能力和个人特色。举个例子~女子高中生的虚度日常,这个漫画讲真画面不是那么美丽哈哈哈,只是比较基础的画动漫人物,可是人物都有特色,整体画面不难受。(额像有些青春漫可能要华丽,画了特别多的华丽背景,并没有很加分)。其实可以看一下比较有人气的漫画,并不是画功厉害,更多是有自己特色的画面表达。剧情也很重要,不过,看剧情之前得先让人有欲望拿起来看吧~
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    只看该作者 331楼 发表于: 2020-05-05
    劇情必然要讀過才知道
    畫工當然是最初的呈現了
    不過沒有好劇情畫工再好也走不遠
    應該是相輔相成吧
    不過個人認為畫面閱讀流暢是最基本
    讓人看不下去就什麼都不用說了
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    只看该作者 332楼 发表于: 2020-05-05
    另外除了画工和剧情以外漫画还有很多要素的,光有剧情也不一定能够大热。
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    只看该作者 333楼 发表于: 2020-05-06
    回 333楼(topcat) 的帖子
    还有别的什么么?我觉得文字是不是够有趣也应该算一个因素吧?
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    只看该作者 334楼 发表于: 2020-05-06
    回 334楼(silicide) 的帖子
    当然有,首先和剧情和画工同样重要的是分镜,分镜的处理决定了漫画的节奏。在有限的页面下,每一页多少分镜,各个分镜的大小,对于一个故事的进展和描述至关重要。甚至有些漫画家对每个分镜的形状都有心得体会和要求。
    然后就是文字数量,文字太多会成为小说,甚至像一个不断讲知识的科普文或者洗脑文,这个其实很难让人接受的,但是一些新奇的设定和能力的表现,往往又是一个漫画决定是否有趣的点,所以怎么用文字用多少文字,这些说明的分镜和文字怎么分配也是一个关键。
    还有文字的使用,为什么有些官方的翻译让我们无法接受?除了民间翻译的习惯性外,其实有很多民间翻译做得很细节。字体大小、字体的运用且不说,同一个说法日本文字表述有很多种,民间翻译往往把这些都考虑进去了,而且有时候加入一两句(多了也难受)非常切合当时的流行接地气的话,也很管用。往往一些位置实在不好翻译,或者翻译达不到效果的,民间翻译会很贴心的在旁边注释下来,让你理解为什么作者这么用,虽然不一定能够起到冷笑话的效果,但有时候,一些文字上的铺垫却可以让你了解到。官翻往往就注意不到这些细节。
    还有背景,背景其实很重要,大多数漫画家都需要助手帮忙画背景不是没有道理的。工作繁琐,又看上去不是重点的东西,但是没有,或者不精细,或者喧宾夺主都是不行的。在这点上,几乎所有国产(含港台)漫画都没有做好,甚至动画都有好些没有做好的。当然做到像海贼王那样,背景还带彩蛋的那种真的太难得了。但是那些用几笔线条表现运动就当背景的太缺乏漫画意识了。说到这里又要提到分镜了,很多好的漫画打斗运动也是用分镜体现的,让你觉得他们打起来了,动作快慢、力度大小都甚至在分镜上面表现,所以我们往往看到的是放大招就是满页面甚至跨页,但是其实是往往是需要满页或者跨页才能表现出那个大招的强度和对周围事物的影响力。
    当然还有对每个人物的想象力,这里不仅仅是我们常说的人设和角色塑造,而是一个立体的人物形象和色彩。往往没有这个,就会在漫画里面出现一些奇怪的情况,例如不到一米六的突然比两米的高什么之类的了。往往日漫上色容易,而国产即使一开始就上了色就觉得不爽,其实很关键一点就是对人物想象不够。日漫很多重要人物其实漫画家在画他的时候,可能把色彩都思考过了,所以在各个灰度和对比度,还有在各种灯光和光源下的形象都有考虑,于是一些作品上色就特别容易也更容易接受。而国产漫画在这一点上就尴尬了,往往根本没有考虑这些,然后为了效果上色,其实本末倒置了。
    当然更多更专业的东西,需要更专业的人士去那些日漫、美漫残酷的市场上经历了才能说得出来。这也是我多年看漫画和了解日漫美漫竞争了解到的一点点,虽然不敢说专业,但是我觉得已经比很多国内画的、学的、教的、审查的、做市场的要深入一点,算得上略懂皮毛。
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    abc122 MB +12 2020-05-07 -
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    只看该作者 335楼 发表于: 2020-05-06
    看风格能否一致  前期似小畑健那样的画风后期变成one 剧情再好也没心思了 《封神演义》后面的简笔画 拖了三个月才看完
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    只看该作者 336楼 发表于: 2020-05-06
    我覺得劇情更重要,但是動畫要達到及格線
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    只看该作者 337楼 发表于: 2020-05-06
    个人觉得剧情重要,毕竟动画和漫画本质还是讲故事的。
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    只看该作者 338楼 发表于: 2020-05-06
    因为没有一个新人画家一开始就能拥有强大的画工,不信大家去看看《海贼王》的第一卷,那个稚嫩的感觉和现在的老练的画风相比,明显是这么多年历练出来的
    还有《进击的巨人》,一开始画工真是渣啊,但不排除他们都开启了一个精彩的好故事
    所以,我的选择肯定是剧情优先的!!

    但,但是,画工也必须在让人可以入目的前提下
    《宝石之国》什么的。。。,你滚吧。。。
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    abc122 MB +2 2020-05-07 -
    级别: 汉化发布
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    只看该作者 339楼 发表于: 2020-05-06
    自从看过One老师的漫画以后就不太在乎画风了,不过分镜还是很重要的,有的漫画画风还行,分镜差到看不懂故事,那种才是最不能忍受的
    如果我消失了,那我一定是做更有趣的事去了
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