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    [171005]《刺客信条:起源》将有游戏难度设定 可动态更改

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    http://www.gamersky.com/news/201710/963470.shtml
    今日,《刺客信条:起源》一款采访视频公布,其中官方在在接受gamesradar采访时表示,本作中会首次加入难度设定(即简单,普通和困难),而且玩家可以在游玩过程中动态更改。


    可以说,这次的《刺客信条:起源》颠覆了系列以往的许多设定,比如剔除了小地图,增加了RPG技能树元素,甚至还首次加入了游戏难易度的设定。


    本作的游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时说:“我们有巨大的玩家群体,而且大家玩游戏的目的也是不一样的,有人专程为了历史元素,有人为了精彩的故事,而有人则专注于游戏性体验。我们希望为玩家提供更多的游戏挑战,而且玩家无须担心,因为在游戏过程中你随时都能改变游戏难度,在《刺客信条:起源》中它是可以动态切换的。”



    而关于游戏最简单难度的变化,Ismail表示简单难度也不会让游戏的战斗变得无趣,只是可能会让你不用耗费太多操作,让任务很容易执行。而反之游戏的难度曲线很大,困难难度会让敌人更加难对付,整个游戏变得更加致命。


    《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。





      

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    只看该作者 1楼 发表于: 2017-10-05
    这代有很多创新,倒是值得一玩。
    !
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    只看该作者 2楼 发表于: 2017-10-05
    能夠增加遊戲難易度的選項,個人覺得是個很不錯的想法。因為之前玩「刺客教條」,有些關卡的難度真的很高,感覺就是想要把玩家從「手殘」鍛練成「神手」!
    但是現在玩遊戲是想要悠閒,而不是要被遊戲玩啊XD
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    abc122 MB +2 2017-10-11 -
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    只看该作者 3楼 发表于: 2017-10-05
    这个设定感觉很多游戏都有啊没什么特别的
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