http://www.gamersky.com/news/201710/963470.shtml今日,《刺客信条:起源》一款采访视频公布,其中官方在在接受gamesradar采访时表示,本作中会首次加入难度设定(即简单,普通和困难),而且玩家可以在游玩过程中动态更改。
可以说,这次的《刺客信条:起源》颠覆了系列以往的许多设定,比如剔除了小地图,增加了RPG技能树元素,甚至还首次加入了游戏难易度的设定。
本作的游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时说:“我们有巨大的玩家群体,而且大家玩游戏的目的也是不一样的,有人专程为了历史元素,有人为了精彩的故事,而有人则专注于游戏性体验。我们希望为玩家提供更多的游戏挑战,而且玩家无须担心,因为在游戏过程中你随时都能改变游戏难度,在《刺客信条:起源》中它是可以动态切换的。”
而关于游戏最简单难度的变化,Ismail表示简单难度也不会让游戏的战斗变得无趣,只是可能会让你不用耗费太多操作,让任务很容易执行。而反之游戏的难度曲线很大,困难难度会让敌人更加难对付,整个游戏变得更加致命。
《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。