总觉得自从手冢将部分电影语言引入到漫画中后,所开创出的现代故事漫画,跟伴随电影一同产生的动画这两种表现形式,虽然在具体细节上的处理会有不同讲究,但在很多叙事原理上似乎是相似的,比如都是通过镜头来引导观看者,讲究镜头的景别、角度、运动以及组接。而色彩表现上,虽然日系漫画是以黑白为主,但在欧美以及一些西方国家似乎是以全彩为主流的,而动画在早期受到技术制约时也是黑白的...如此对比的话似乎最大的差别就在于是否存在整个运动过程以及完整的声画关系了。
漫画虽然无法做到连续播出画面来让动作完整再现,但利用效果线与模糊等同样可以营造出一定程度的运动的幻觉,虽然无法实际发出声音,但却可以通过对话框,拟声词,拟态词将其表现在画面上,还能通过不同字体的变更以及对话框的外观来进行更进一步的渲染,但这一切成功的前提都需要读者去主动感受,不像动画那样是实实在在的将声音送入观众耳中,确确实实的将运动过程映射到观众的视网膜上,即使无心刻意的留意也能清晰的感受到,因此漫画相比动画需要读者付诸更多的精神集中来主动感受其中的内容,而动画只需要坐等影音将我带入其中即可,我觉得这可能也是为什么动画更加容易在形式上吸引人的原因吧,不过也正是这种直观的视听刺激将观众的主动性降低了,看漫画的时候我们可以依靠画面给出的内容来揣测想象角色说话的口气或声音,也可以顺着运动轨迹想象某一招式的整个过程,但看动画的时候这一切就都被框定了...不过当真的看到角色说出话来,场面动起来的时候那种震撼与兴奋也不是光靠想象就能得到的就是了(也或者我脑补力太低了...)
两种表现形式既然各有优劣,那么在相互之间进行跨媒体改编的过程中,若是能根据内容结合自身形式的优势做出亮点来就可以了,就像LZ说的有得必有失同时有失也必有得~虽然就某一部具体作品而言,不同形式的版本会倾向于其一,但单就表现形式本身而言动画与漫画我都喜欢~缺一不可~
[ 此帖被dahuaimao在2012-02-28 17:39重新编辑 ]