在各论坛里,关于实力的讨论帖永远是点击量最高的,也是辩论最激烈的。当然结果也从来都是谁都说服不了谁。以前趟过这浑水后,我是不想再沾了,不过对很多人评论实力时的一个误区,趁着没漫画看的空窗期稍微码点字表示一下自己的看法吧。虽然这是针对海贼的实力分析,但其实这分析可以沿用到各部战斗漫画中,事实上用来分析的图很多也摘自其他漫画。首先要说的,当然是对很多人的一个观点的驳斥,那就是许多人在评价一个人物的实力时,都会默认“实力是一个定值”,从而草率的将打斗中偶尔的下风作为实力不足的凭证。但其实战斗力是变化很大的一个东西。这里我要借用最欣赏的某个人物实力分析图:富奸人是渣了点,但对漫画人物的塑造和理解毫无疑问是业界顶尖的,富奸在猎人中也对战力的变化进行过较详细的展开。我觉得猎人中的这些图可以用来合理解释绝大多数比较有逻辑的漫画中的“爆种现象”。就像图中所说的,影响战斗力的要素,除了身体状态,还有战斗场地和状况,这也就是最基本的天时,地利,人和。而人的状态,又会被喜怒哀乐等各种情绪所影响,这些效果有正面也有负面。当然同样的,BOSS和主角都是人类的情况下,也都会受到这些影响,并且很可能类似影响是双向的。当一个人越战越勇的时候,其对手很可能因此气馁,此消彼长,很容易会让实力差距大幅度减小或增大。实际上,很多90
年代的漫画作品,虽然没有如此明确的阐述,但像《龙珠》《幽游白书》等漫画里也有提到过战斗力的变化。并且实际上漫画的设定基本都是主角实力弱于BOSS
,然后通过各种缘由“爆种”后弥补实力差距,BOSS
也因为种种突发事件导致无法将实力完全发挥,最终下克上成功。《龙珠》战斗节选《幽游白书》战斗节选当然其实这也不是什么高深的想法,每位屌丝都曾为自己的女神做过一些不敢想象的事吧?原理是差不多的。(嘛,屌丝超常发挥后的结局通常依然是被女神十动然拒这种残酷的现实我是不会点破的。别怕,少年们,你们还拥有无限可能的二次元!)介绍就到这里,我这里就用这种方法分析一下大家质疑较多的早期路飞战胜克罗克达尔的例子:路飞跟克罗克达尔在阿拉巴斯坦一共有3
次遭遇战,首战路飞完全没辙,克罗克达尔轻松应对,最后用钩子一击击穿路飞使其丧失战斗力。二战路飞发觉水弱点,多次将沙鳄打倒,但最后被特殊能力吸干后二连败。三战沙鳄换用毒钩,划伤路飞让其中毒后再无建树,路飞终获一胜。仔细看一下漫画不难发现,其实克罗克达尔真正物理攻击击中路飞的次数只有2次!一次是粗钩子的秒杀,另一次是毒钩的划伤。换言之,克罗克达尔的粗钩子的攻击力上限在沙岛篇中没有展现过。这点必须归功于狡猾的尾田,在给予路飞几乎是全漫画强者中最普通的恶魔果实的表面下,暗藏的却是全漫画人物中(不犯二的情况下)最强的战斗闪避能力。这闪避能力可不是速度这种用各种果实能力或“剃”就可以轻松做到的大路货,而是“反射神经”这个怎么都练不出来的隐藏天赋。很难想象吧,在跟克罗克达尔这级别的人物的战斗中,受到的攻击一共就:穿胸1次,吸干手2次,吸干全身1次,毒钩划伤1次。估计克罗克达尔超想吐槽说,这家伙真跟猴子似的,怎么打都打不到。对比之下,路飞与罗布路奇的战斗,在各种未开二档的情况下,路奇用剃造成的绝对速度差 击中路飞数十次才获得了克罗克达尔一击的效果,这也从侧面证明了克罗克达尔攻击力的强大。当然克罗克达尔的强大不只如此,继续拿罗布路奇作对比,路奇在司法岛战中,基本没有遭遇什么影响实力发挥的情形,全程几乎都是全力发挥。而沙鳄则不是,在沙岛中,他受到各方面的影响,状态不断的被削弱:
上面是我截取的一部分影响克罗克达尔状态的情形。
路飞的越战越勇,对同伴的不离不弃;克罗克达尔部下的背叛和不给力,各种计策都被一一化解等等,不断的冲击着沙鳄的神经。各种意料之外的情形,效果就如同一击又一击的重拳打向他,让沙鳄多年的精心策划成为泡影,强弩之末的他能发挥出一半的实力就不错了。(顶上战争又揭露出克罗克达尔其实也有心理创伤,很可能他过去走的是跟路飞相同的路线,可惜最终他成了屈服于现实的失败者,路飞在相同境况下的选择对他想必也是影响甚大。)
对沙鳄的实力的见解就说到这里吧。事实上,因为年龄等等的影响,在各部漫画中,通常
主角方受情绪影响导致的战斗力变化是最大的,用猎人中的实力图来表现的话,主角方的战斗实力条是很长的一根。而越是老道的人,受到的各种影响就越小。
最具代表性的就是一百多岁的会长和72岁的白胡子了吧:会长即便断腿断手了实力依然没有太大影响;白胡子在临死前依然有殿后迎战全体海军,完虐七武海黑胡子的实力。
老人们虽然实力不比巅峰,但因为一路下来遇到过无数历练劫难,基本可以做到荣辱不惊,对自己的状态调整可谓出神入化,所以环境、情绪对他们的影响可以忽略不计。
地利 人和?最后做一下对《海贼王》的实力分析的总结:大体上来说,尾田的风格是每每都让路飞挑战处于全盛期的敌人。每场战役的初期,敌人几乎都占尽了
天时地利,而路飞则是依靠
人和,一点点扭转局势,经历无数的千钧一发,最终让战场的风向吹向自己。所以说在初期的对战中需要适当低估敌人的表现,在后期则需要低估主角方。希望大家以后再战实力的时候能尽可能的考虑各种因素,给出让人更为信服的答案。