发不了主题所以挖些坟。
家教这个漫画,我一直是黑它的,在王道的道路上走的太偏。
王道漫画有个特点是主角的战斗力许涨不许跌,哪怕受了重伤,满血复活之后的反弹更强烈。不知道始作俑者是不是圣斗士那「同一招使两次不管用」带起来的歪风邪气,总之这个条框大大限制了作品的发展空间。一般读者群从幼稚到成熟也就是四五年的样子,大学生超过300话还回来陪你中二就真是白活了。如我在隔壁帖说的,王道漫画的长度控制在180-250话是比较健康的,主角升级个两次也就该最终决战了,这是最基本的平衡感。实力强劲如鸟山老师能把一个故事讲到500话,也已经是极限,而且龙珠到中期其实早已显露出品质下滑的迹象。让天野老师连载8年真的远远超出她的驾驭能力。
低级拖戏反映到作品当中呢,最直观的表现就是——没意思。战斗模式重复度太高了,敌人的设定也没什么个性,导致总有一种循环的感觉,每一篇都是主角各自找个暗黑版的自己单挑,毫无新意,唯一升级的就是武器(或者说持有的秘宝)——也只是不痛不痒而已。
人是一种总喜欢追求新鲜的生物,漫画家的挑战是如何利用有限的品牌去制造无限的可能,用新鲜感满足读者。数值升级、新必杀技这种经典无脑套路不是说不能用,但还是要讲一点花活的。一个连载超过200话的王道漫画,主角基本至少是一击毁城市的能力了,读者其实并不太在意战斗力升级得如何,而更注重故事的发展。如果李逍遥一辈子只能在十里坡打转转,就算练到99级也不会开心吧。
现在连载的jump作品中,海贼王在这一点上做的很聪明,它从世界框架上就跟对手不是一个层次,用「冒险」的概念将舞台大大延伸。尽管路飞也在二档三档王八气地飚战斗力,他的伙伴们也不停升级着武装,但丰满充实的故事、人物以及旁支细节弥补了战斗力套路的缺陷,除了新的赏金额、必杀技以外,读者在更高层面可以期待的是一段全新的催人泪下的友情。
美食俘虏是用数值飚战斗力的极端,它聪明在既然要飚,索性就用力唬烂、夸张到无厘头的程度,通过违和的设定来营造轻松氛围,配合丰富的想象力来保持新鲜感。漫画里的伪科学并不少见,但当今网络这么发达,查资料也容易,作者们都比较收敛,堂而皇之地扯蛋到美食俘虏这个程度的恐怕没几家了,这反而生出了返璞归真的乐趣。
银魂则是干脆舍弃王道,虽然也动不动有些战斗剧情,但从来不刻意数值化角色的战斗力,剧情要求打个平手就打平手,剧情要求主角赢就让主角赢。所谓主线只是为了临时拉一下排名,顺便引出新角色,而真正的主题是「每话都是独立的小故事」这种日常,自然也就不会受到无限升级的禁锢。
民工三支柱的另两位成员火影死神没什么好谈的,他们只是比家教运气好,外加素质高出那么一点。如果有尊严的话早该准备新作接盘了。自剑心之后,jump从来就不缺王道,家教凭着这种素质超过400话才斩已经算长命了。
[ 此帖被heji在2013-04-07 23:44重新编辑 ]