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    [游戏资讯][250116]《心灵杀手2》将是首个支持RTX Mega Geometry的游戏

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    原文链接https://www.3dmgame.com/news/202501/3913038.html

    上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形的无数三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite则没有这种功能。英伟达计划与微软共享,为游戏带来新的“标准”。
    根据媒体报道,《心灵杀手2》将是首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。值得一提的是,《心灵杀手2》还是此前首个支持全景光追的游戏之一,由此而知,英伟达和Remedy建立了深厚的技术合作。
    RTX Mega Geometry技术展示:
    https://v.youku.com/v_show/id_XNjQ1MTAxNjQ1Mg==.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1
    RTX Mega Geometry加快了BVH构建速度,使光线追踪三角形的数量达到目前标准的100倍。RTX Mega Geometry 能在GPU上智能批量更新三角形集群。这将减少CPU的开销,提高光线追踪场景的性能和图像质量。此外,英伟达还称这将减少显存的占用。因此,理论上说,《心灵杀手2》在RTX Mega Geometry的支持下,画面和运行效果都会更好。
    值得注意的是,《心灵杀手2》还将获得新的光线追踪“超品质(Ultra Quality)”模式。这种新模式将添加全光线追踪折射和全光线追踪透明反射。它还将提高全光线追踪间接光照的品质。需要注意的是,此超高品质模式仅适用于启用了DLSS分辨率提升功能的RTX GPU。
    最后要说的是,所有的RTX显卡都将支持RTX Mega Geometry和这一新的光追超高品质模式,这对于购买了20,30和40系的玩家来说是一个好消息。

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    向かい風と知っていながら それでも進む理由がある
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