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    [游戏资讯][250114]《漫威争锋》的火爆是暂时的!买断制游戏更胜一筹?

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    在12月的时候,网易推出了新游戏《漫威争锋》,而这款PvP团队射击游戏放在现在来看,并不是一个足够创新的游戏。可是经过了一个月的验证,《漫威争锋》得到了大多数玩家的喜爱。

      大家都知道,游戏无非就是买断、内购或者订阅制,对于需要内购类的游戏来说,游戏市场上还是比较饱和的,想要再发布一款类似的游戏并且能够火爆,得到玩家的认可还是比较难的。

      小编一直都很好奇,内购类游戏和买断制游戏哪种类型会更受玩家的欢迎呢?
      先来说说内购类型游戏吧。
      小编不得不再次拿出索尼的《星鸣特攻》来举例,他们一直想要做出一款大型的在线服务游戏,像《APEX英雄》、《守望先锋》这种多人射击游戏。如果单说《星鸣特攻》的游戏机制和玩法来说,比较普通,跟市面上的同类型游戏相比没有突出点,自然很难有玩家愿意为它付出时间。

      可是为什么《漫威争锋》能够一举进入饱和的内购类型游戏当中?
      说实话,对于《漫威争锋》小编也只不过玩了两三把,浅浅的了解了一下而已,可是当体验过才发现这个游戏真正吸引人的点不是角色设计、不是游戏玩法这些上,而是“熟悉感”。

      可能会有人不认同,但至少对我来说是这样的。
      如果是资深漫威粉丝,对于角色一定非常了解,在玩游戏的时候就会上手很快。即使游戏与漫威宇宙电影或漫画没有任何相关性,但是你会知道这个角色的背景故事,在玩游戏的时候会不自觉带入电影中的画面。
      就比如说蜘蛛侠,即使没有看过蜘蛛侠相关电影和漫画,也会知道这个角色能够爬墙、发射蛛丝,在游戏中也不难联想到技能一定会有发射蛛丝,剩下的就是熟悉键位就好了。

      这就是小编所说的“熟悉感”,因为对这个角色的设定了解,游戏机制也与《守望先锋》、《APEX》大差不差,简单熟悉一下就能顺利进行游戏了。
      不过这也只能算是游戏火爆原因的其中一个,更多的还是游戏本身的趣味性够多,玩家才会沉迷其中。

      可《漫威争锋》的火爆依旧不能让内购类游戏拓宽赛道,这也许只是短暂的回暖。

      通过这几年发售的游戏来看,各大游戏公司都专注于大型3A游戏的开发,内购类的反而很少见,这不禁让小编觉得,是不是3A游戏受众更多?3A游戏基本上都是买断制,那这会不会也说明买断制游戏更加受欢迎?
      就比如说2024年爆火的国产游戏《黑神话:悟空》,一方面是因为国产游戏,大家更支持。一方面是游戏创新性很强,概念、想法、人物设计等每一个方面都做得很好。所以有很多人喜欢并不意外。

      再像《艾尔登法环》,同样是非常受欢迎的3A游戏,本体加上DLC《黄金树幽影》卖的非常火爆,新DLC《黑夜君临》同样受到许多关注。这些大火的买断制游戏几乎在发售第一个月销售暴涨,月入千万不是梦。

      可是内购类游戏很难达到这种地步,从某种意义上来说,《APEX》、《漫威争锋》包括《英雄联盟》等等同类型游戏,都是免费游戏,只要玩家不充钱,纯玩游戏的话,公司几乎毫无进账。并且周转周期更长,还要做好更新、维护等工作,比3A游戏麻烦的可不止一点半点。

      小编猜想,这或许是现在游戏公司不愿意做这类游戏的缘故吧。同时说明,内购类游戏受众群体不稳定,也越来越少,最终未来游戏的发展方向还是买断制游戏。
      以上仅代表小编个人观点,你觉得未来游戏发展方向是买断型游戏还是内购型游戏呢?

    一个孤独(物理状态)的人
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