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    [游戏资讯][250108]《使命召唤》系列游戏开发成本曝光:单作最高耗资 7 亿美元

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    IT之家 1 月 7 日消息,多款《使命召唤》(Call of Duty)游戏的开发成本首次公开,数据显示,这些第一人称射击游戏的开发费用介于 4.5 亿至 7 亿美元(IT之家备注:当前约 33 亿至 51.33 亿元人民币)之间。




    据 Game File 报道,在一份法庭文件中,《使命召唤:黑色行动 3》(Call of Duty Black Ops 3)、《使命召唤:现代战争》(Modern Warfare (2019))以及《使命召唤:黑色行动冷战》(Call of Duty Black Ops Cold War)的开发数据首次被披露。


    动视暴雪旗下《使命召唤》系列现任创意主管帕特里克・凯利(Patrick Kelly)在法庭文件中声称,《黑色行动 3》由 Treyarch 工作室耗时三年、动用数百人的创意团队开发,在其生命周期内投入了超过 4.5 亿美元的开发成本。


    备受玩家喜爱的 2007 年《现代战争》的重制版,则由 Infinity Ward 工作室耗时数年开发,在其生命周期内的开发成本超过 6.4 亿美元。


    最近发售的《黑色行动冷战》由 Treyarch 和 Raven Software 共同开发,同样耗时数年,并动用了数百人的创意团队,最终在其生命周期内的开发成本超过 7 亿美元。


    作为对比,此前因一份未充分编辑的法庭文件显示,索尼旗下顶级单人游戏系列《最后生还者 2》(The Last of Us Part 2)的开发成本约为 2.2 亿美元。当时,这一数字被认为是业界最高的游戏预算之一。


    然而,在进行比较时,需要注意的是,《最后生还者 2》是一款纯单人游戏,没有持续的内容更新或后续盈利机会,而上述《使命召唤》游戏的开发预算则包括了发售后期的支持和新内容。


    在《最后生还者 2》开发期间,索尼的重要人物肖恩・莱登(Shawn Layden)曾多次公开反对不断膨胀的视频游戏开发成本,并称其不可持续。这位前高管目前为腾讯等公司提供咨询服务,他认为,通过鼓励开发规模较小的游戏,平台持有者可以帮助缓解目前困扰 3A 游戏行业的预算和团队规模问题。
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