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    [游戏资讯][250103]为开发《神界:原罪2》 拉瑞安差点取消《博德之门3》

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    https://www.ali213.net/news/html/2025-1/896563.html

    在《博德之门3》项目初露端倪之时,拉瑞安工作室正深陷于《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》的开发旋涡中,这一度使他们萌生了放弃《博德之门3》的念头,因为《神界:原罪2》已近乎榨干了团队的所有创意潜能。

      近期,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke在接受Edge杂志采访时,揭开了这段开发历程的幕后花絮。回溯至2017年8月,Swen Vincke与威世智达成了携手打造《博德之门3》的共识。然而,当需要向发行商提交设计文档的关键时刻,他的团队却已疲惫至极,正值《神界:原罪2》开发的收尾阶段,创意资源几近枯竭。
      即便如此,Swen Vincke深知他们必须拿出成果,否则将痛失此次合作良机。于是,他带领着一小群开发者,在周末将自己封闭于酒店会议室,紧锣密鼓地拼凑出了一份设计文档。

      Swen Vincke在访谈中坦言:“那真是一个糟糕透顶的时刻,我们心力交瘁,因为同时还要忙于《神界:原罪2》的收尾工作。威世智在收到设计文档后,回复了一句直白的‘这真是太糟糕了’。我们回应道,‘我们深知这一点,但我们急需发布另一款游戏,请不要现在就让我们完成这个。请给我们一些延期吧。’幸运的是,他们理解了我们的处境,给了我们重新来过的机会。”

      谈及为何要不遗余力地争取《博德之门3》的开发权,Swen Vincke解释道,他认为拉瑞安需要一个备受尊敬的IP来助力工作室跻身“3A级别”行列,而可行的选项则包括《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。
      事实证明,Swen Vincke的预见是精准的,《博德之门3》不仅让拉瑞安从一个杰出的独立RPG开发者蜕变为了游戏界响当当的品牌,更为其赢得了广泛的认可与赞誉。

    一个孤独(物理状态)的人
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