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    [游戏资讯][241218]《夺宝奇兵:古老之圈》更新补丁2上线 改进游戏性能

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    https://www.3dmgame.com/news/202412/3911103.html



    12月18日,B社发布了《夺宝奇兵:古老之圈》更新补丁2,其中包含了额外的修复内容,主要是游戏玩法、图像和任务等方面的修复,没有实质性的游戏内容更新。
    通用
        修复了在没有实际问题发生的情况下,用户的游戏进度可能被报告为已损坏或完全丢失的问题。
    游戏玩法
        修复了玩家可能无法装备印第的长鞭的问题。
        修复了玩家可能会永久装备印第的相机的问题。
        修复了玩家在检查附近可拾取物品时,使用快速装备(“关键物品”)提示来装备相机可能会掉落并丢失相机的问题。
    图像
        修复了印第在差点溺水时“重影”效果卡在屏幕上的问题。对于已经遇到此问题的玩家,重复濒临溺水的操作应该可以解决问题。
        进一步改进以减少过场动画中由重复帧导致的“卡顿”现象。
    任务和支线任务– 请注意本节包含一些轻微剧透
        修复了吉娜可能无法靠近梵蒂冈宝藏室的秘密入口,导致任务无法继续进行的问题。
        修复了吉娜可能在你一进入梵蒂冈宝藏室时就去撬开出口的锁的问题,这意味着你可能会错过一些非常重要的剧情发展。
        修复了素可泰塔庙周围墙壁边缘地板碰撞区域的一个大洞,玩家可能会从该处掉落。
    PC特定修复
        修复了启用Nvidia DLSS时可能影响性能的问题。
        修复了在使用HDR时NVIDIA帧生成功能无法正常激活的问题。
        修复了在使用帧生成时,Nvidia低延迟模式可能影响性能的问题。
        修复了在使用低于最低VRAM要求的显卡时全局照明可能完全禁用的问题。
        修复了在路径追踪(完整光线追踪)设置为中等或高品质时,室内空间照明可能过亮的问题。
        已知问题:首次激活HDR时,Nvidia帧生成功能可能会暂时禁用。要解决此问题,请禁用DLSS,然后重新启用。该操作只需进行一次。
    Xbox特定修复
        改进了Xbox上的全局照明,修复了阴影区域比预期更亮的问题。

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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-12-18
    新的引擎做的游戏还是挺不错的 估计解谜就难了
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