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    [游戏资讯][241217]《巫师4》总监谈《赛博朋克2077》的教训 这是进化、改进和转变的延续

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    https://www.3dmgame.com/news/202412/3911032.html

    《赛博朋克2077》在发售最初遭遇的“挣扎”,对CDPR、玩家乃至整个业界都造成了一定的冲击,也导致许多玩家对CDPR失去信心,但好在波兰蠢驴凭借一如既往的坚持更新和维护,最终不仅挽回了口碑还收获了一些肯定。



    近日CDPR已公布的新作《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba,在接受外媒“Inverse”采访时聊到了从《赛博朋克2077》中吸取的教训。

    对此Sebastian Kalemba表示:“赛博朋克之后当然也有一些挣扎,但真正让我们脱颖而出的是我们通过这段经历所得到的教训,所以我们现在正开发的新项目《巫师4》——是的,这是我们正在进行的进化、改进和转型的延续。”



    此外Sebastian Kalemba也提到:“为了确保愿景的实现,每个人都要明白我们在做什么。这不仅是项目层面的愿景,也是公司层面的愿景。这是我们所有人都了解如何参与的战略,因此我们都朝着同一个方向前进。”



    最后Sebastian Kalemba还强调:“在开发方面,也有很多变化。但我们确实拥有更好、更透明的沟通,团队内部、领导层内部、项目之间、董事会之间的沟通更加诚实,因此我们都有相同的目标。我们进行了很多交流,确保这些员工都是最优秀的人,他们有健康的工作方式,并且他们能从所做的事情中获得乐趣,别忘了这一点,对吧?”


    [ 此帖被liuyuqun78在2024-12-18 00:15重新编辑 ]
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