中国的漫画市场庞大,有庞大的漫画读者群体,漫画市场提供了广阔的发展空间,随着二次元文化的普及和向下渗透,越来越多的人成为二次元的忠实粉丝,推动了各级市场的持续增长。
作为互联网科技发展最快的国家之一,数字化阅读逐渐成为主流趋势,漫画市场也顺应这一趋势,推动数字化发展,利用在线平台、移动应用等方式提供便捷的阅读体验。传统的纸质漫画市场份额逐渐缩小,但其在部分高品质作品中仍具有不可替代的地位,尤其是收藏性和经典IP再版仍吸引部分用户。
庞大的市场规模并不直接等同于高效的市场运作。国内漫画定价偏低,是为了利用庞大的消费人群通过薄利多销的方式带动国内漫画平台的发展,但没有达到预期的效果,以至于入不敷出,从我所知的情况来看,在主流日漫电子平台中B站的漫画一直处于亏损的状态,引进的漫画从之前的编辑选择变更为,AI加编辑选择,AI的加入就是为了挑选销量更好的漫画,上架的漫画逐渐在变少。多平台的日漫引进逐渐变慢,甚至就不引进新的日漫。
对于国产漫画,依旧处于低谷期,在日漫高热度IP与多样化需求的冲击下显得萎靡不振,本土原创漫画显得举步维艰。近些年国漫进入了IP全链条开发,想要依靠手中的平台资源,打造一个爆火的IP,如影视化、衍生品等方式提升市场表现,但是对漫画本身的效果甚微,一直很难有爆火出圈的漫画作品。漫画平台的入不敷出,导致有妖气被收购,有妖气作为当时有名的原创漫画网站盛极一时,快看从21年获得融资之后,一直烧钱至今,前景不被看好。
在图书子分类中,主营漫画的平台被各种免费小说、有声书平台冲击,作品日益同质化,质量难以保证,用户分流加剧,进一步削弱了行业竞争力。加上AI绘画的入局。AI对漫画创作生态带来了深远影响。一方面,AI的介入显著降低了创作成本,为新手创作者和小型团队提供了更多尝试的可能性;另一方面,过度依赖AI生成作品易导致内容缺乏创意和灵魂,失去艺术深度,难以吸引高黏性读者。AI作品的迅速涌现进一步加剧了市场的同质化问题,导致优秀原创内容的稀缺性愈发显著。
在移动设备以及高速流量的普及背景下,影视作品以视听冲击力和叙事直观性,占据了大部分人的休闲娱乐时间。相比需要主动阅读、需要投入时间的漫画,影视作品凭借,快速传播信息和高沉浸感的特点更容易吸引大众,尤其是年轻受众。随着流媒体的发展,短视频和影视剧集进一步瓜分了用户的注意力,导致漫画用户数量和阅读时长的下降。影视作品通常具备更强的商业吸引力,从投资方到消费者的注意力都倾向于影视行业。这种资源倾斜直接导致漫画行业在资本、人才和市场推广上的劣势。在大规模广告投放和市场推广的情况下,漫画的曝光率和话题度显得相对不足。
其次在二次元用户群体中漫画与影视作品在内容消费上存在一定的重叠。影视作品的高频更新和大规模宣传常常吸引大批漫画潜在用户,导致漫画平台的用户增速放缓甚至出现萎缩。(你会在看完高质量番剧以后还再看一次漫画吗?)。此外还有用户付费意愿的分化,部分粉丝可能更关注漫画IP的周边,而非漫画本身,这也削弱了漫画作为内容核心的地位。
综上所述,我认为国内漫画市场将持续低迷。