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    [游戏资讯][241119]《刺客信条》制作人透露团队现状:半数新人鼓励创新

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-11/882491.html

    在最近的开发者峰会XDS24上,育碧《刺客信条》系列的执行制作人Marc-Alexis Côté分享了团队的最新动态及游戏开发进程。他透露,目前团队中有半数开发者为新人,而即将推出的《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》似乎是他们的“游戏制作处女作”。
      当被问及游戏开发过程中遇到的挑战时,Côté表示,疫情过后,团队迎来了大量新员工。“在《刺客信条》的制作团队中,可能有一半的人是首次参与游戏制作。”他进一步补充说,“他们可能一开始玩游戏时,会觉得那是他们见过最糟糕的作品,但请相信,它会变得更好。我们也曾经历过这样的阶段,但最终取得了成功。”

      他鼓励开发者们,即使游戏在发售前夕看起来仍不够完善,也请不要放弃,因为游戏往往会在某个时刻突然迎来质的飞跃。以他个人的经历为例,他在《刺客信条》首次开发时,曾在7月进行测试,当时距离10月的发售日已近在咫尺,但他仍觉得游戏无法准时发售。然而,最终该游戏在Metacritic上获得了91分的高分。
      此外,Côté还谈到了游戏行业的现状。他认为,行业正在经历巨大的变革,开发商需要控制成本并勇于创新。但他强调,育碧目前最关注的是寻找玩家:“我们需要找到玩家,了解他们在哪里,他们在玩什么,以及我们如何接触到他们。这些问题将随着行业的变革而逐渐得到解答。”

      在问答环节的早些时候,Côté还透露了育碧老板Yves Guillemot对游戏的愿景。他表示,当开发者向Guillemot推介项目时,Guillemot总是首先关注“玩家将学到什么”。此外,Côté还透露,Guillemot近40年来一直坚信“游戏可以改变世界”。然而,他承认,现在很多玩家并不希望通过游戏“学到一课”,而是将其视为放松的工具。


    一个孤独(物理状态)的人
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    只看该作者 1楼 发表于: 11-20
    我就看这次育碧怎么过黑人武士这一关
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