• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 16阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241115]《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示 他总是将重点放在游戏玩法而不是故事情节上

    级别: Lv.1
    发帖
    895
    MB
    1095
    MD
    7
    本月打卡
    22
    活跃度
    23
    YQBD
    0
    国库券
    716
    https://www.3dmgame.com/news/202411/3908638.html

    《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作品,已在2024年9月26日正式发售,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。



    而近日《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。

    对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏。当你首先考虑玩法时,你接下来要考虑的是如何让玩家理解这种玩法。”



    青沼英二认为这种方法可以帮助开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。因此他补充道:“故事被用作载体,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭,我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与之相匹配,实际上有点困难。”


    [ 此帖被liuyuqun78在2024-11-16 01:49重新编辑 ]
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: