• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 43阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][241111]《宣誓》总监谈为何缺乏浪漫:这是一个海量的工作

    级别: Lv.3
    发帖
    3554
    MB
    519
    MD
    86
    本月打卡
    24
    活跃度
    2
    YQBD
    0
    国库券
    1898
    https://www.3dmgame.com/news/202411/3908320.html
    与其他大型奇幻RPG(如《博德之门3》和最近的《龙腾世纪:影障守护者》)不同,《宣誓(Avowed)》在三个月后登陆时不会有任何浪漫选项。在最近的EGX大会上,《宣誓》游戏总监Carrie Patel向Gamesradar解释说:

    “这(浪漫关系)在某些游戏中效果很好。这是一项艰巨的工作。你要确保做得正确。其中的一部分原因是,你要确保选择不恋爱但仍想与同伴建立深厚感情的玩家,能在友谊或盟友的道路上获得与恋爱一样全面和有意义的体验。



    因此,我们认为在没有恋爱选项的情况下,我们可以更好地讲述同伴的故事以及玩家与同伴之间的关系。对于这四位同伴,我们希望他们都能在故事中扮演关键角色,扮演不同的角色,拥有不同的性格,并能相互补充,让他们向玩家讲述“生灵之地(Living Lands)”的故事。”

    Patel随后补充说,《宣誓》中的四个同伴中,有一个已经和别人订婚了,因此没有浪漫的爱情故事就显得特别有意义。

    “我想在很多游戏中,你都不会经常看到与同伴一起旅行的故事,所以玩家在这里真正要探索的是,她如何在知道自己真的需要在这里的同时,还能心系一处。”

    《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC,Xbox Series S|X。
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: