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    [游戏资讯][241109] 索尼高层谈《星鸣特攻》重大失败:我们也还在学习中

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-11/879805.html

      《星鸣特攻》无疑是索尼的一个重大失败,该游戏于8月23日登陆PS5和PC平台,据报道仅售出了2.5万份。两周后,该游戏被下架,服务器也被关闭。
      虽然Firewalk Studios表示正在考虑反馈以改善游戏体验,但索尼还是决定永久搁置这款游戏,并关闭该工作室。在索尼公布财报后的问答环节中,COO兼CFO Hiroki Totoki谈到了这款游戏的失败,并表示工作室仍在“学习过程中”。

      Hiroki Totoki说道,“关于新IP,当然,你只有尝试了才知道结果。因此,对我们来说,为了进行反思,我们可能需要设置很多道流程——包括用户测试或内部评估——以及这些流程的时机。然后我们需要将它们向前推进,我们本应该更早地完成这些流程。此外,我们的组织结构是垂直分割的,在开发和销售方面,如果能够突破这些组织的界限,可能会更加顺畅。接下来,在我们的自有游戏和第三方游戏中,我们确实有很多不同的发布时间可以选择。我们希望选择最合适和最优化的时间,以便在我们自己的平台上发布游戏而不会相互蚕食,从而最大化游戏发布时的表现。以上就是我要说的全部内容。”
      在此之前,财务和投资者关系高级副总裁Sadahiko Hayakawa承认《星鸣特攻》的失败关闭以及《绝地潜兵2》的大获成功。他表示,该公司“从这两件事中获得了很多经验和教训”。
      Sadahiko Hayakawa说道,“我们打算分享我们在各个工作室取得的成功和失败的经验教训,包括在游戏开发管理以及在游戏发布后不断添加扩展内容并扩大服务规模等方面的经验教训,以加强我们的开发管理体系。我们计划在当前的中长期规划期间建立一个最优的游戏组合,其中包括我们擅长的单人游戏(基于我们已验证的IP,这类游戏的成功率较高)以及追求增长潜力但同时承担一定风险的多人在线游戏。”

      索尼表示,在《羊蹄山之魂》(将于2025年发布)之后,他们将每年发布“大型的单人游戏作品”。同时,索尼还在新作品和改进其“在线服务游戏流程”方面取得了稳步进展。索尼正在开发一些在线服务型游戏,比如Bungie的《马拉松》和Haven Studios的《Fairgame$》,但目前他们尚未公布其他大型单人游戏新作。


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    只看该作者 1楼 发表于: 11-09
    都这么多年了,还在学习吗
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    只看该作者 2楼 发表于: 11-11
    还在学习华纳高层操作中是吧
    [ 此帖被dx45在2024-11-11 11:05重新编辑 ]
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