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    [游戏资讯][241108]硬核多人FPS《费卢杰六日》推出“指挥与控制”更新,新增AI队友

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    https://www.3dmgame.com/news/202411/3908151.html

    创新AI火力小队系统引领新一代小队射击游戏
    纪念费卢杰第二战役20周年——Victura全球首款纪录片游戏——《费卢杰六日》重现本世纪最具影响力的事件,由当年参与的海军陆战队、士兵和伊拉克人亲自还原
    Victura为其高度还原历史的第一人称战术射击游戏《费卢杰六日》发布了备受期待的“指挥与控制”更新,现已上线Steam,所有玩家均可体验。
    此次更新带来了游戏首批纪录片剧情任务,玩家将通过这款游戏亲身体验ISIS的起源和西方军队在过去50年中最惨烈的战役。这些任务通过纪录片影像和采访,重现了2004年11月费卢杰第二战役中伊拉克人和美国人的真实经历。
    此外,玩家现在可以在“指挥与控制”更新中体验单人模式,指挥具备真实军事战术的AI火力小队。游戏让人不禁联想到经典的小队射击游戏,如《彩虹六号》、《幽灵行动》、《兄弟连》和《海豹突击队》等,玩家将通过精密的军事战术来重现当年的真实战斗。
    《费卢杰六日》是一款高度真实的小队射击游戏,同时也是全球首款纪录片游戏。游戏最初于2023年6月22日抢先体验版发布在Steam平台,迅速成为全球畅销PC游戏,并在接下来的一周内保持了Top-10销量。游戏由在费卢杰战役中受伤的美国海军陆战队军士Eddie Garcia构思,与100多名美国海军陆战队员和士兵及20余位伊拉克平民和士兵合作完成。
    费卢杰第二战役是近半个世纪以来最具影响力的事件之一。2004年11月7日,在“伊拉克基地组织”夺取费卢杰控制权六个月后,伊拉克总理下令展开军事行动,伊拉克军队与美英联军并肩作战,收复了这座城市。这场战役成为自1968年以来西方军队最惨烈的战斗,不仅重塑了军事学说和西方政策,还奠定了西方与伊拉克军队的长期联盟。2006年,残余的“基地组织”成员将组织更名为“ISIS”,并在2014年控制了中东超过4万平方英里的领土。
    Victura首席执行官Peter Tamte表示:“2004年费卢杰发生的事件引导了我们至今仍未脱离的道路。作为一款纪录片游戏,《费卢杰六日》通过结合极度真实的战斗模拟和伊拉克人与美国人的亲身经历,加深了我们对战争现实的理解。”
    《费卢杰六日》“指挥与控制”更新内容:
    · 首批纪录片剧情任务:更新中的前两单人剧情任务带领玩家体验ISIS的起源以及费卢杰第二战役的开端。这些任务同时也是教学关卡,单人玩家将学习使用全新AI火力小队系统指挥三位NPC队友的战术。
    · 高级火力小队AI系统:《费卢杰六日》现为玩家提供指挥AI火力小队的能力,以实现“火力掩护”、“埋伏”、“破门”及“360度安全”等战术。创新的“行动!指令”让玩家可以如同射击一样轻松发出指令,一键指挥小队进行压制敌人、观察目标、破门或按阵型跟随。
    · AI队友:如同实际战斗,完成任务需要完整的四人火力小队及有效的战术配合。除了在单人模式中指挥AI火力小队,玩家也可在线上模式中通过AI填补空缺队员。
    · 全新“HLZ Wolf”程序任务:除了两项全新单人剧情任务,此次更新还带来了新的程序任务“HLZ Wolf”。所有八项程序任务现均可单人或四人联机,若不满四人AI将自动补位。
    · 图形全面升级:《费卢杰六日》现支持光线追踪技术,并通过NVIDIA的RTX全局光照技术实现了新的视觉效果。在此基础上,游戏的动态全局光照和程序建筑技术可以动态模拟真实天气和光照效果。同时,游戏的角色、环境、车辆和特效均已升级以提升视觉质量。
    · 其他改进:超过300项技术改进,涵盖游戏性能、敌人AI的有效性以及交互和控制的流畅度。
    《费卢杰六日》的核心特性:
    · 程序建筑:在战斗中,士兵永远不知道下一个门后会是什么,而这种未知的恐惧成了战斗的核心。每次任务开始时,整个建筑物的内部和外部结构会发生变化,敌人位置和新威胁也会随之调整。
    · 四人合作:玩家可与最多三名好友组队或进行线上匹配,合作完成对抗敌人的任务,敌人AI采用了与费卢杰战役中同样的战术,使战斗充满挑战。
    · 战争模拟:玩家可自定义程序任务参数,创造各种不可预测的挑战。参数可包括时间、天气、敌人难度及程序建筑变化等。
    《费卢杰六日》现已在Steam平台的抢先体验版中售卖,售价129元人民币。为庆祝“指挥与控制”更新发布,游戏价格将优惠至96.75元,活动截止至2024年11月19日。
    未来的Steam抢先体验更新将带来更多内容和功能,游戏将在2025年底正式发布于PC、PlayStation和Xbox平台。
    关于Victura
    Victura专注于制作以真实历史事件为题材的动作游戏。公司由Peter Tamte领导,曾任Bungie的执行副总裁,参与《光环》的开发及发布,并在苹果公司负责全球消费者营销,还创立了Destineer和MacSoft等知名公司。Victura总部位于华盛顿州西雅图,官方网站:www.victura.gg
    关于Highwire Games
    Highwire Games是Victura的内部开发工作室,由《光环》与《命运》的首席设计师Jaime Griesemer联合创立。Highwire总部位于西雅图,团队成员遍布全球,人数超过80人。

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