• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 52阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241105]《重生细胞》究竟是怎么诞生的,在这本书里可以找到答案

    级别: Lv.2
    发帖
    902
    MB
    3
    MD
    27
    本月打卡
    11
    活跃度
    6
    YQBD
    0
    国库券
    8
    文章来源:https://www.yystv.cn/p/12257

    [241105]《重生细胞》究竟是怎么诞生的,在这本书里可以找到答案



    2017年5月,《重生细胞》(又译死亡细胞)在Steam上开启了抢先测试。到现在7年过去了,它依然是Steam上最好的横版动作游戏之一。

    和许多一鸣惊人的黑马游戏一样,关于它的诞生与幕后,同样有很多故事值得一讲。最近游研社也引进了一本《重生细胞》的官方设定&创作花絮集:《重生细胞之心》。



    其中除了收录该游戏的诸多艺术设定图,也记录了很多游戏发售前后的幕后故事——它是怎么从工人合作社成员们的一次豪赌,成长为最著名的独立游戏之一。





    《重生细胞》背后的制作公司Motion Twin,是一家工人合作社。这可不是什么比喻,在法国,合作社制度是一种正常的公司形式。

    所有成员都既是老板也是员工,不会因为资历问题存在薪资差距,他们都会持有股份,均分公司收益,当然也会共担风险。



    Motion Twin的公司LOGO就是一颗大大的红星

    从公司角度而言,合作社制是一把双刃剑。

    偏平到极致的制度,让好的创意不会因为人微言轻被忽视;但同时把收益大头分给员工的方式,注定了公司的规模不会太大,招人的高要求也让产能难以提升。

    做出《重生细胞》之前,Motion Twin一直都是家规模很小的公司(虽然现在也是),始终专注于Flash页游开发。他们最知名的作品《My Brute》或许在国内玩家耳朵里并不知名,但以它为灵感做出的《Q宠大乱斗》,相信很多人都玩过。



    页游时期的Motion Twin一直发展得不温不火,在Flash时代逐渐落幕时,也尝试过转型手游开发。创始人之一的塞巴斯蒂安·贝纳尔对此相当挣扎,他说他们需要花三分之一的时间来制作游戏,另外三分之二的时间用于让游戏适应“免费玩”的模式。游戏需要设计复杂的经济系统留住玩家,“一旦从榜首跌落它就完了”。

    也是在这个时期,他们开发出了一款未发布的多人塔防游戏《Hordes Zero》。

    这款游戏的玩法很奇怪,玩家既要互相合作设置箭塔抵御敌袭,又要在合作中确保最后自己一人存活吃鸡。就连团队内部都称这个项目的早期就是“一场彻头彻尾的闹剧”。

    Motion Twin对这个游戏原型并不满意,带着它在科隆游戏展溜了一圈后,决定暂停该项目,并将它改成了那个我们熟悉的名字,《重生细胞》。



    《Hordes Zero》里,我们其实就已经能看到最终被继承到《重生细胞》中的美术风格。

    脱胎自游戏既要合作又要内斗的独特玩法,Motion Twin的设计师托马斯·瓦瑟尔从《疯狂的麦克斯》和《辐射》等作品中汲取灵感,力图搭建一个“文明崩溃后,人们不得不为哪怕最微小的资源而战”的末世。



    决定采用像素美术风格后,瓦瑟尔很快搭建出了一个只靠几缕微光照亮的暗黑世界。优先用黑与白勾勒出物品或怪物的轮廓,然后才是调试它们在不同光影下的效果,用同一素材产生截然不同的氛围,从而增强玩家的代入感。





    只不过此时的Motion Twin也和游戏的故事背景一样,只剩下制作最后一款游戏的本钱,随时面临着分崩离析的结局。这时候,他们带着《Hordes Zero》在展会上的亮相陆续收到了反馈,来自玩家和同行的建议,让他们意识到了它在部分玩法上的可取之处。

    于是,这群没有丝毫商业化单机游戏经验的开发者,一拍脑门决定要把游戏里所有的多人要素全部删去,只留下它们“前三分之一时间”做出的东西——把《重生细胞》做成一款纯正的单人游戏。

    这也是为什么在游戏的早期版本,我们能看到大量捕手夹、箭塔、镭射塔等塔防型武器

    当时还是Motion Twin营销负责人的史蒂夫·菲尔比,一开始并不赞成这个主意,因为这无疑是一场背上了工作室命运的豪赌。

    如果成了(他们当时定下的目标是卖出两三万套),能顺利过渡到下个游戏;但如果没成,Motion Twin很可能会就此落幕。但最终,他还是在众人的票决下同意了这个选择,并全力加入到《重生细胞》的宣传工作中。

    和他们旗下游戏以往靠口碑成功的路径一样,《重生细胞》的营销其实没太多门道,简单来说就是给主播们送激活码。在身边的同行还对这种做法存在担忧时,《重生细胞》迅速出色的游戏质量口碑发酵,在主播展示的加速下,销量迎来了暴涨。



    之后的故事,我们也都知道了。

    《重生细胞》击败《鬼泣5》《洛克人11》等游戏拿下2018 TGA最佳动作游戏,销量在达成Motion Twin两万的小目标后,最终突破了千万大关,一跃成为了法国这些年来最成功的独立游戏。

    在Motion Twin这个以共产共荣为理念的合作社里,他们一起做出了《重生细胞》。只是多年以后,他们也已各奔东西。

    最初的Motion Twin

    创始人塞巴斯蒂安·贝纳尔,离开团队成为了个人开发者Deepnight;曾经反对项目的史蒂夫·菲尔比,成立了新公司Evil Empire,接手了《重生细胞》后续的全部开发工作;设计师托马斯·瓦瑟尔则留在了Motion Twin,刚刚拿出了新作《风中行者》。

    什么是重生细胞之心呢?或许这几位分道扬镳的Motion Twin前成员,现在都会给出截然不同的答案。但他们曾经给出的那个一致的回答,一定也会一直存在于《重生细胞》这款游戏里。



    我们引进的简体中文版《重生细胞之心》即将于11月5日上线我社商城。更详细的开发故事和更多精美的设定图,都可以在这本书里找到。对这本书感兴趣的朋友们,可以点击此处前往我们的淘宝店看看。

    本帖最近评分记录: 1 条评分 活跃度 +1 隐藏
    lethestudio 活跃度 +1 11-06 -
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    批量上传需要先选择文件,再选择上传
    认证码: