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    [游戏资讯][241104]《死或生》推恋爱模拟新作,制作人:《完蛋》的成功有给我们带来参考

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    [241104]《死或生》推恋爱模拟新作,制作人:《完蛋》的成功有给我们带来参考

    在陆续公开了游戏中将出现的6名女主角后,11月1日,光荣特库摩开发制作的《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -》(暂译《维纳斯璀璨假期 死或生 Xtreme》)正式公布了完整版宣传片和发售日。



    游戏预定于2025年3月6日在Steam及PS4/PS5平台发售

    该作是《死或生》系列时隔5年推出的新作,这个读来有些拗口的游戏名称也是源于该系列幕后复杂的衍生关系,游戏的玩法也在这之间发生了几重微妙的转变。

    最初的《死或生 沙滩排球》顾名思义,主要玩法就是让《死或生》中的女性角色来打沙排,尽管融入不少性感要素,但仍是一款在沙排玩法层面颇为讲究的运动游戏;



    在之后几代作品中,该系列的游玩重心逐渐从排球向“恋爱模拟”侧重,增加了更多与角色们互动的内容;

    到了免费网游《维纳斯假期》(DOAXVV),沙排玩法就几乎可以忽略不计,成了一款主要通过抽卡来获取角色和服装、再刷好感解锁各类互动的“摄影模拟器”了。

    不久前刚庆祝游戏运营7周年的DOAXVV

    到了这一次的《璀璨假期》,根据制作人的介绍,则将是一款更加着重于剧情,力求描绘真实细腻“恋爱”体验的作品。游戏内将有6名女孩登场,皆是选自DOAXVV中最具人气的角色。她们将与玩家在风光秀丽的海岛上结识,通过交流和约会,编织各不相同的恋爱故事。



    另外,尽管《璀璨假期》延续的是DOAXVV的舞台和角色,但并非利用网游内容制作的“单机版”,而是完全独立的全新游戏,包括角色模型也都是以更高精度的素材重新制作。

    考虑到作为免费游戏的DOAXVV目前运营状况仍旧相当良好,Steam在线数长年稳定,内容更新也很频繁……在拥有这样“摇钱树”的前提下,回头推出《璀璨假期》这样的买断制新作其实还挺让人意外的。

    究竟是带着怎样的想法来制作这样一部作品——带着这样的问题,我们也和该作的制作人作田泰紀先生进行了交流。在这之中,我们也发现了一些由中国游戏和玩家市场所产生的影响。

    《维纳斯璀璨假期 死或生Xtreme》制作人 作田泰紀

    以下为采访内容,为方便阅读进行了一定整理和编辑:

    Q:《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》是一款怎样性质的游戏,它是《死或生沙滩排球 维纳斯假期》(DOAXVV)的单机版吗?

    A:这一款游戏是完全的新作,虽然里面有 DOAXVV的角色登场,但其实可以算作发生在同一个维纳斯群岛、同一个时间点的平行的故事。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》更着重和各个女孩之间的互动剧情,特别是通过约会的进展,去增进彼此的感情,享受一段恋爱关系。



    Q:在 DOAXVV 顺利运营的情况下,怎么会想到要去开发和推出这样一款买断制的作品?

    A:DOAXVV其实已经运营有7年时间了,国际版也即将迎来5.5周年。虽说我们已经有为玩家们带来了20位原创的新角色,但是在 DOAXVV 之外,玩家其实很少有机会去接触到这些角色。虽然我们有通过比如和其他游戏联动,来创造机会让玩家们接触到我们的角色,但还是觉得这样是不够的,就决定在这个时间点来推出一部完全的新作,让大家来更多理解我们的角色。

    Q: 去年在中国有一款真人恋爱模拟游戏《完蛋!我被美女包围了!》获得了很大成功,估计有超过200万份的销量。您怎样看待这类游戏的市场,以及这次为什么选择买断制的销售方式?

    A:这款游戏我也有玩!我觉得内容非常厉害,女孩子们也非常可爱,在跟她们互动的过程中也都会有那种心跳加速的感觉。我们也通过这款游戏了解到在全球范围内,包括中国包括其他地区的市场,有这么多玩家会喜欢这样的游戏,这对于本作的制作是非常有参考性的。

    Q:那么您觉得《璀璨假期》这样3D虚拟型的恋爱模拟游戏,相较于真人出演的那类,有什么优势或者核心特色吗?

    A:我们准备的一段实机演示应该刚好能回答这个问题。

    (制作人演示了一段在海边落日下约会的剧情中,通过暂停来从各个角度观察女主角的实机)



    我们的游戏可以随时进入摄影模式,任意旋转镜头去观察和拍摄。如果是真人影片的话,就只能看到固定视角了,而3D游戏可以随时随意在不同的角度来体验,我觉得这是我们的强项和最大的差别。

    Q:能让角色更换各种不同款式的服装应该也算是一项优势。这次作品中角色服装玩家要通过什么途径获得?

    A:简单来说并不是像以前那样通过送礼来解锁,而是在增进感情和完成各种任务之后获得服装。



    Q:既然这次的角色建模都是重新制作的,那么使用的引擎也是全新的吗?从零打造一个角色的建模大概需要多长时间?

    A:DOAXVV 使用的引擎是从 DOAX3一直沿用下来的,已经用了超过了十年以上的时间,比较久远了。这次《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》使用的是光荣特库摩社内研发的 Katana Engine,这个引擎对于PS5等新世代平台的支持度都比旧引擎更好。两个不同引擎所呈现的女孩子其实也是各有特色和可爱之处,我们现在正在努力让这次新引擎所呈现的女孩子们比以前更酷、更可爱。至于花费时间,这6位角色是平行制作的,建模总共大概花了差不多半年的时间,目前仍在最后的制作和打磨阶段。



    Q:相比以往作品,这次仅有6位角色登场是不是少了些?今后有没有计划通过DLC去加入新的角色?

    A:因为我们这一次相当注重整体故事的发展,在剧情中玩家身为岛主,并不只会跟其中一名女孩子有交流,随着故事发展可能会碰到例如从两个女孩子中做选择的情况,或者是发生几位女孩子一起登场的事件。如果后续通过DLC去追加角色的话,其实是很难圆上这些场景的,所以目前我们没有这样的规划。

    当然很多玩家觉得遗憾,比如人气很高的玛丽萝丝这次就没能登场,从这一点来说的话,总之希望大家多多支持这款游戏,这样我们就会有机会在后续的新作来补充我们的角色。

    Q:单个角色的剧情线游玩长度大概在多少小时?

    A:目前我们还在开发中的阶段,暂时没办法明确回答具体的时间长度。另外本作也不是DOAX以往那种在最开始就选择一个对象展开剧情路线的玩法,而是在故事里的不同时间点会有不同的女孩子登场,玩家要通过不同选择来和这些女孩培养好感。我们也有准备一些可以让玩家反复游玩的内容,这部分就敬请期待后续公开的信息了。



    Q:这次的作品里还会包含“沙滩排球”玩法吗,包括以往的各种小游戏。

    A:本作确定是没有沙滩排球要素的。小游戏方面,因为这次的重点是剧情体验,所以小游戏可能会发生在部分剧情中,作为玩家和角色们培养感情时的一个小互动,相较于前作会比较轻量。

    Q:最后还有哪些话想对中国的玩家们说吗?

    A:我们希望通过《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》给大家带来全新的体验, DOAXVV 我们也会继续加油运营。希望这两部作品都能让玩家们感到享受,也更多感受到这些女孩子们可爱的地方。谢谢大家。

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