• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 60阅读
    • 1回复

    [游戏资讯][241103]《过山车之星2》评测 水上乐园欢乐加倍

    级别: Lv.2
    发帖
    682
    MB
    60
    MD
    28
    本月打卡
    14
    活跃度
    2
    YQBD
    0
    国库券
    246
    https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9006538&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline


    我对模拟经营主题公园类的游戏一直情有独钟,《主题公园》《过山车大亨》都是玩了几十年到现在依然会偶尔打开的最爱。《过山车大亨3》是这个系列从2D转变为3D化的作品,但可惜Atari并没有珍惜这个IP,之后的作品一言难尽,好在开发了《过山车大亨3》的Frontier Developments始终明白模拟经营游戏怎么做才好玩,他们开发的精神续作《过山车之星》完美传承了系列精髓。如今《过山车之星2》即将推出,这里谈谈我们提前体验之后的感想。



    过山车之星2 | Planet Coaster 2
    开发商:Frontier Developments
    发行商:Frontier Developments
    所属平台:PC、PS5、XSX
    首发日期:2024年11月7日
    属性:模拟经营、主题公园、建造
    本文体验基于PC(Steam)版



    进入游戏,依然是熟悉的感觉、熟悉的UI、熟悉的操作方式……等等,怎么感觉和1代没什么区别?刚进教学关的感觉仿佛本作不是2代,而是一个1代的大型资料片。但仔细想想,当年从《过山车大亨》1代到2代似乎也是这样的感觉,游戏玩法和UI没什么大改动,只是在地图和游乐设施方面加了很多东西,但是玩2代时间长了以后,再回去玩1代才发现细节方面有很多改动。

    《过山车之星2》给我的第一印象确实和前作很相似,这不是个坏消息,已经被验证过的成功之处并不是一定需要改变的,有时候改来改去反而会让前作的粉丝不满。至少可以放心的是,2代是在前作优秀的底子上进行了小修小改,这就已经有了一个足够好的基础,搭配上接地气的中文翻译和配音,可以让我从前作无缝衔接到本作之中。



    实际玩起来也是如此,可以发现2代优化了一些前作中的小瑕疵,比如此前我一直是用手柄玩前作,在建造菜单里选择二级菜单筛选分类的时候总觉得不够顺畅,需要经常在菜单和物品之间来回切换,而这次这种操作就直观了很多,我只需要用十字键平移光标就能在菜单和物品之间自由选择了。还有建造设施和道路的时候会更简便,可以在新建道路上自动附加设施,过山车编辑建造时也可以选择自动完工,能看到很多细节方面变得更人性化了。

    尽管游戏玩法没有什么变化——或者说主题公园模拟经营类游戏一直都是这样——但打造理想中的游乐园的手段在本作里增加了很多,首先是水上乐园的相关设施和游泳池,这给我和游戏中的游客都带来了新鲜的体验。



    我们可以在空地之上自由规划游泳池,给其中加上梯子、跳板、跳台、波浪发生器,再往岸边放些躺椅和遮阳伞,雇佣几个救生员盯着泳池,这样一个基本的水上乐园就有了雏形。随后还要在泳池附近放上更衣室、厕所、烘**等配套设施,游客就会纷纷前来戏水。



    一个干净整洁的泳池会让更多游客满意,我们在泳池边还要建造抽水泵等设施来保证水源清洁。各种游乐设施和过山车还需要通过发电机和配电器供电才能运行,这个操作不算复杂,或多或少会有一些《模拟城市》的感觉,但发电机经常需要检修,偶尔还会出问题,这个机制似乎并不能给我带来乐趣,反而是增加了烦心的事和要花钱的地方。



    当熟悉了水上乐园的基础系统之后,你可以设计激流滑道来给这个区域添加更多刺激(以及更多经济来源),滑道的建造有点类似过山车,入口的高台就像车站,之后有各种滑道可以选择搭建,最终落入泳池里即可,建造完以后也得像过山车那样测试没问题了才能正式运营,我们也可以用游客的第一人称视角体验激流滑道的游玩快感。在完全上手了这套水上乐园之后,我们甚至可以打造一个专注于水上项目的主题公园,把泳池、水上过山车、水上项目融为一体,这样的体验是本作中最独特的内容。



    当然,对于不太擅长自定义编辑建造的玩家来说,本作有更加丰富的蓝图可以选择,从服务设施的装饰外观到大型过山车等全方位都有蓝图可以让你一键建造,还有创意工坊可以分享和下载创作,不论是伸手党还是动手党都能找到自己的乐趣。

    作为“过山车”之星,过山车自然也没有被冷落。本作新增了“跌落轨道”和“切换轨道”的设计,属于现实中看一眼就会腿软的那种刺激设计,再搭配上“事件序列器”在过山车最刺激的地方增加一些火焰或激光特效,争取把游客吓尿就是我们的运营宗旨。

    最后值得一提的是,《过山车之星2》加入了“共享乐园”多人联机的玩法,我们可以与朋友以不同步的方式一起建造和管理彼此的公园,也就是轮流编辑一个共享存档,并通过暂停菜单上传你的更改,添加更新说明以便告诉其他人你做了什么调整。共享乐园还有挑战排行榜和打榜玩法,但由于提前评测的媒体数量比较少,目前我还没有尝试过多人联机的玩法,这也是本文没有给本作打分的缘由。



    总的来说,《过山车之星2》在前作的优秀基础上稳扎稳打,加入水上乐园的设施和玩法给游戏增加了很多新鲜感,一些小细节和便捷性的提升也让它变得更人性化。尽管在游玩过程中遇到了一些BUG,但制作组应该会在游戏发售前解决问题和在发售后持续优化。对于喜欢模拟经营尤其是主题公园类游戏的玩家来说,本作绝对是不可错过的作品。
    级别: Lv.3
    发帖
    3406
    MB
    51
    MD
    52
    本月打卡
    15
    活跃度
    11
    YQBD
    0
    国库券
    18
    只看该作者 1楼 发表于: 11-03
    我感觉2代和1代提升不大
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
    认证码: