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    [游戏资讯][241103]《AC影》角色争议引热议 执行制作人力挺包容性叙事

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-11/878241.html

      《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》中的角色设定,尤其是“黑武士”弥助,一直备受争议。面对外界的质疑,育碧高管往往选择避而不谈,但近日,系列执行制作人Mark-Alexis Côte在BAFTA演讲中,对此进行了直接回应,并坚决反驳了所谓的“现代化主义驱动”的指责。

      Côte在演讲中深入探讨了《刺客信条》系列的历史脉络以及《刺客信条:影》的独特地位。他强调,忠于历史并不意味着要回避复杂的人文视角。在《刺客信条:影》中,他们大胆地将虚构人物(如女忍者直江)与历史人物(如非洲武士弥助)融入其中。尽管弥助这一黑人武士角色的加入在封建日本背景下引发了诸多争议,但Côte认为,这恰好反映了历史的真实性和多样性。
      同时,他也提到了直江这一虚构人物的性别偏见问题。Côte表示,虽然直江和弥助的故事都是基于历史虚构,但它们却展现了不同的世界、文化和角色,这种包容性正是《刺客信条》想要传达的叙事核心——即我们共同历史的复杂性和相互关联性。

      Côte在演讲中多次强调,他们对包容性的承诺是基于对历史的尊重和对不同观点的接纳,而非任何现代化主义的驱动。他指出,在游戏行业中,虽然“合法的批评”是宝贵的,但我们也必须警惕那些由歧视引发的恶意攻击。当前的网络环境对创意团队来说充满了挑战,他们经常面临谎言、误导性信息和人身攻击。当他们的辛勤工作被曲解为分裂的象征时,这不仅是令人沮丧的,更是对创意的严重打击。

      然而,Côte对《刺客信条:影》的团队表示了高度的自豪。他们坚持自己的创意愿景和《刺客信条》的核心原则,不畏艰难,勇往直前。他总结道:“解决仇恨的方法不是逃避或反击,而是继续创造体验,庆祝我们世界的丰富性,并捕捉我们集体想象力的魔力。因为最终,创造力比恐惧更强大。”

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