https://www.3dmgame.com/news/202411/3907716.html在接受VideoGamer采访时,《上古卷轴5》主创兼《星空》系统设计师Bruce Nesmith解释了近年来DLC/资料片越来越少了。他说,玩家不会在某一个游戏上坚持太长时间,这也让制作DLC变得不再必要。
他说:“当前很多游戏的现状是,在推出6个月后,玩家就会转向另外一个游戏。”
他继续说,如果一个游戏销量达到了上千万,那么并不能保证DLC也能有这样的销量。
虽然他说的有点绝对,但大部分情况下还是比较适用的。不过也有DLC驱动本体游戏销售的情况,但比较少。
即使是《漫威蜘蛛侠2》这样的大作也没有推出DLC,同理还有最近发生的大作《龙腾世纪:影障守护者》。