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    [游戏资讯][241102]《刺客信条:影》制作人谴责“种族和性别歧视者”的人身攻击

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    https://www.3dmgame.com/news/202411/3907714.html
    围绕《刺客信条:影》的主角一直颇有争议,特别是围绕“黑武士”弥助,然而育碧高管一直对此含糊其辞,而近日系列执行制作人 Mark-Alexis Côté 则直言不讳地驳斥了“其实引发的攻击”以及或者开发商或这部的游戏是“由现代(觉醒)主义驱动的”。



    在一场 BAFTA 演讲中,Côté 讨论了《刺客信条》系列的历史以及《刺客信条:影》的重要性。他表示:“忠于历史意味着毫不妥协地拥抱丰富地人文视角。例如,在《刺客信条:影》中,我们重点突出虚构人物(女忍者直江)和历史人物(非洲武士弥助)。虽然封建日本中黑人武士地加入引发了质疑,甚至是争议。”

    “除了这个争议外,直江作为一个虚构人物,她地性别也受到了偏见。”



    “但是,正如弥助在日本历史上确实存在一样,那些不顺社会期望、在冲突时期拿起武器地女性也是史实。因此,虽然直江和弥助地故事都是历史虚构,但它们反映了不同的世界、文化和角色,它们地包容正是《刺客信条》想要讲述的一种叙事——反映了我们共同历史地复杂性和相关关联性。”

    他在演讲中反复强调《刺客信条》如何使用历史,因为“历史本质上是多样化的”。他补充道:“要明确的是,我们对包容性的承诺是基于历史的真实性和对不同观点的尊重,而不是受任何现代化地主义所驱动的。”



    他表示,在整个游戏行业,“合法的批评”仍然有价值,但必须与“歧视引发的攻击”区分开来。他表示:“当前的环境对我们的创意团队来说很艰难。他们在网络上面临着谎言、半真半假的事实和人身攻击。当他们倾注心血的工作被扭曲成分裂的象征时,这不仅令人沮丧,而且可能是毁灭打击。”但是他对《刺客信条:影》“团队坚持他们地创意愿景和《刺客信条》的核心原则感到特别自豪。”

    最后他总结道:“解决仇恨地方法时继续创造体验,庆祝我们世界的丰富性,并捕捉我们集体想象力的魔力。”因为最终“创造力比恐惧更强大”。
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    只看该作者 1楼 发表于: 11-04
    搞多样化强行让人接受世界就应该这样就是问题
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