• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 88阅读
    • 0回复

    [新闻资讯][241022]《野狗子》试玩前瞻:九龙城寨之“恶灵”附身

    级别: Lv.2
    发帖
    3726
    MB
    0
    MD
    38
    本月打卡
    29
    活跃度
    70
    YQBD
    0
    国库券
    728
    https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9004988&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline



    《野狗子》是由曾经开发了《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》等知名作品的外山圭一郎在独立之后成立的工作室 Bokeh Game Studio 的首部作品,游戏开发组内包含《死魂曲》系列的主创成员,以及他们的老朋友山冈晃负责了本作的音乐音效。

    本作从三年前首次公开之后一直很神秘,直到今年夏日游戏节发布了实机玩法视频之后才让人有了更直观的感受,但不少人在看了视频之后的感受并不乐观,包括我在内。最近我拜访了他们的工作室,在试玩了两小时《野狗子》之后,我对这款游戏有了不少的改观。

    视频版:

    https://www.bilibili.com/video/BV1yzyLYqE6J/



    Bokeh 工作室位于东京目黑区的一个地下室内,听起来比较符合他们之前作品那种阴森森的气质,工作室里摆放了很多 SIE 日本工作室时期的相关物品,包括《死魂曲》《重力异想世界》的周边之类,还有伊藤润二等各种大佬的签名,以及大量用来参考的书籍和影视作品。包括以《聊斋志异》的内容创作的漫画《诸怪志异》,以及王家卫的电影,外山圭一郎也表示电影《重庆森林》和香港的九龙城寨都给他带来了很多启发,从很久以前他就想创作以香港作为舞台的作品。







    《野狗子》的舞台正是设定在虚构的九龙,从环境场景来看,制作组对现实中的香港做了很多研究,能感觉到这个舞台不是那种随意拿中国元素拼凑出来的,在环境氛围和街头招牌等细节方面的味儿都比较正。



    我们扮演的“角色”其实是一个灵魂,在故事开头就失去了记忆,并不记得自己的身份,只知道我们的目的是消灭伪装成人类的“食头鬼”。



    游戏中最重要的系统之一是“附身”,作为灵魂的我们可以附身在各种目标之上,游戏开篇时首先附身在了一条狗上,操作狗子利用嗅觉一路前行,随后再通过附身到人类身上来穿过障碍物。在教学关里,手无缚鸡之力的普通人遭到了食头鬼的追杀,在被杀之后我们的灵魂需要在一段时间之内找到下一个附身对象,否则就会游戏结束,而飘在空中的灵魂可以上下左右移动一段距离,只是范围有限。此外,如果我们附身的宿主被杀了3次,游戏也会结束,所以我们要在被敌人追上之前赶紧逃窜到下一个宿主身上,有一种灵魂接力赛的感觉。



    从小巷里逃出生天以后来到了宽阔的大街上,我们可以长按LB(L1)键进入类似鹰眼视角,方便从一群人里准确找到想要附身的对象。此时的城市里有着很多记忆碎片光球出现,通过收集光球我们能找回失去的记忆,甚至学会新的能力,这样才能推进主线剧情。基本上街头的每个人我们都能附身,也没有什么资源或时间限制,可以把附身当做传送来移动,感觉比较爽快。前往楼顶也需要通过不断向上的接力附身来抵达目的地,也可以从楼顶上一跃而下然后在落地前附身到其他人身上,只不过刚才从楼上跳下来的那位宿主就凶多吉少了。



    在收集了一定数量的记忆碎片之后,我们的视角突然带入了食头鬼的第一人称视角中,可以看到食头鬼正打算向一位少女下手。我们要通过感应以及食头鬼视角的蛛丝马迹来寻找事件发生的地点,然后尽快赶过去营救少女,这个玩法在后面还衍生出了需要在几个人之中判断出谁才是伪装成人类的食头鬼。



    到达食头鬼所在地之后便进入了战斗教学,这里也引出了本作比较特别的格挡系统——和传统的被攻击瞬间按键弹反有一些不同之处,本作的弹反用到的是右摇杆,在敌人攻击之前会给出这次攻击袭来的方向,然后我们要在闪光的一瞬间把右摇杆推向对应的方向,这样才算弹反成功,之后不仅能给敌人带来硬直,还能积累特殊的能量槽,积累满了以后能进入子弹时间,在短时间内能输出大量伤害。



    我们附身的角色都可以使用凝血武器来攻击和防御,如果持续按住格挡,敌人攻击我们以后是会掉武器耐久度的,格挡几次之后就会损坏并掉血。而精准格挡(也就是弹反)则能回复耐久度,因此遇到强敌时的战斗有一定时间都是在等对方先出招,弹反以后再输出。这给战斗的节奏带来了一定影响,但也可能是游戏前期我们的技能实在太少的缘故,只能通过弹反这种手段来稳扎稳打。



    本作的回血机制也比较特别,在攻击到敌人的时候地面上会掉落一滩血迹,我们站在血迹附近持续按住RB(R1)就能吸收地上的血液来回血。有时候敌人的攻击实在太强,在快没血的时候可以迅速附身切换到其他人身上,这样也许能逃过一劫,然后继续用新的角色去攻击怪物,也能跑到濒死的人身边长按Y(△)去复活他们。



    战斗中附身到其他人身上还有不少好处,比如新角色的血上限会暂时增加,怪物的仇恨目标还暂时停留在上一个我们操作的角色身上,我们可以从按Y快速接近到敌人身后打几下。在面对强敌的时候突出了一个人多力量大,不断切换附身角色,一群普通人也有可能打赢强大的敌人。



    除了普通人,游戏里还存在一定数量的“奇才”角色,他们是剧情里的关键人物,战斗能力也比普通人强了不少,攻击方式也是特别的动作连段,每个人还拥有特殊的技能,但施放这些技能会消耗自己的血液,需要注意回血。像我们第一位遇到的奇才少女“朱莉”就能复活身边的角色们,加上两只手强力的血爪攻击,很容易就能把教学关的最后一个BOSS解决掉。



    第二段试玩看起来像是游戏中期的内容,我们可以在主菜单里选择关卡、听主要角色们的谈话来引出新的故事线索、给奇才角色升级能力和更改招式、也能给他们更换服装外观。在进入新关卡前可以任选两位奇才出发,这个关卡里除了朱莉,还可以操作之前宣传片里出现的那位骑摩托的角色“李佳龙”,以及主视觉图里一位红发戴口罩的神秘女子。



    这个试玩关卡主要是战斗场景,我们深处狭窄的居民楼里,一边战斗一边向着上层的目的地前进。李佳龙招式包含高攻击力的霰弹枪技能,以及能把敌人拉到一起的血液重力场。神秘女子技能是毒镖和精神控制,普攻和重击的动作也更流畅和实用一些。



    这个试玩关卡最后会迎来一场BOSS战,中间还穿插了一段BOSS逃跑的追逐戏,我们要利用附身机制在大楼屋顶上进行追击,最后来到一个新的战斗场景。



    并不是说附身到奇才角色之后就可以单挑BOSS了,在被抓住或者低血量的时候也需要切换到其他普通人身上去战斗和回复,此时的奇才角色们会自动战斗,可以让风险降低,整体的攻击力也更强。



    在玩了这两段试玩之后,《野狗子》给我的感觉是一款比较独特的怪游戏,尽管角色建模和战斗时的招式流畅度不如当今的一线大作,但附身和各种血液战斗的机制确实比较独特,或许能对上电波才能接受这种设定。不可否认的是外山圭一郎的作品每次都能做出和其他人不一样的东西来,这种创新的心态绝对是值得鼓励和支持的。本作即将于11月8日在PC、PS、Xbox平台推出,在那之前我们会带来游戏的详细评测,各位可以持续关注一下。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: