• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 46阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241019]开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关

    级别: Lv.1
    发帖
    410
    MB
    84
    MD
    11
    本月打卡
    4
    活跃度
    3
    YQBD
    0
    国库券
    93
    https://www.gamersky.com/news/202410/1831886.shtml

    此前,《龙之信条2》针对各大平台发布了全新更新档,优化了游戏的图像设定。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    据外媒automaton报道,自今年早些时候《龙之信条2》发布以来,其开发团队便一直致力于通过更新解决性能问题,特别是帧率下降的情况。在10月17日最新补丁发布后,开发团队向Famitsu透露了导致帧率问题的主要原因及他们采取的修复措施。
    “在《龙之信条2》中,CPU资源被分配给处理每个NPC的想法以及它们对角色物理效果的影响。因此,在像城镇这样NPC大量同时出现的场景中,CPU负载会极高,这在某些情况下会影响帧率。”团队解释道。
    [url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

    《龙之信条2》的创作者们着重在第一部游戏的基础上进行了扩展,增加了更复杂的NPC亲密度系统和更逼真的AI行为,但似乎在优化方面,NPC的庞大数量以及处理它们思维所涉及的负载变得难以管理。
    因此,自游戏发布以来,团队一直在“重新设计NPC思维的处理方式,并进行小幅调整,包括改变进程的执行顺序”,以解决困扰玩家的性能问题。截至10月17日,由此导致的CPU负载降低已使游戏在主机和PC上的帧率提高到50至60帧每秒之间。
    开发者还提到,他们将继续听取海外和日本玩家的反馈,并将不断按照优先顺序对游戏进行未来的更改和调整。
    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    批量上传需要先选择文件,再选择上传
    认证码: