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    [游戏资讯][241016]老滚5设计师:B社游戏BUG多 但无BUG作品很难制作

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    https://www.ali213.net/news/html/2024-10/874293.html

      众所周知,Bethesda游戏在面世时常常存在一些Bug,如《辐射4》《辐射76》和《星空》等均未能幸免。即将推出的大型角色扮演游戏《上古卷轴6》受到广大玩家的关注,人们纷纷对其品质忧心忡忡。那么,这款游戏是否依然会遵循B社的传统路线,缺乏深入细致的优化呢?为了解答这个疑问,外媒Videogamer请到了资深设计师、《上古卷轴5:天际》主设计师Bruce Nesmith进行深度访问。

      Nesmith表示,虽然他可能是首位颂扬B社游戏可以进一步改善的人,但是一款经精细打磨的作品并不等同于它所需的开发时间。例如,他提到,让一个角色在墙边原地跑步是可以接受的,因为他们能够利用这个角色完成其他诸多任务。
      针对游戏开发者是否愿意将游戏推迟数月甚至更久以进行优化的问题,Nesmith认为,即使开发者付出巨大努力,最终的成果也只能达到“更好”,而非完美无瑕。因此,在某些情况下,尽管游戏中仍存在大量已知的Bug,他们仍然需要做出上市的决策。

      谈到《星空》,Nesmith坦言,由于游戏中有众多元素需要相互协调,想要发布一款完全无Bug的游戏几乎是不可能的。当被问及B社是否应在游戏上市前公开这些Bug时,Nesmith回应道,这是一个值得深思的问题,因为作为市场营销人员,他们的职责在于管理玩家的期望值。
      他认为,玩家在购买游戏时,期待的是一款无Bug的作品,然而实际上,没有任何一家开发商能够实现这一目标。因此,市场营销人员需要思考的是,如何尽可能地满足玩家的期望,避免因为游戏的Bug而失去他们的喜爱,而是通过优质的游戏体验获得他们的青睐。

      实际上,对于B社而言,最佳策略并非一开始就向玩家坦白游戏存在诸多问题,需要额外支付60美元进行修复,这无疑会降低营销效果。相反,他们应该致力于持续优化游戏,尽可能地接近玩家心目中的理想游戏。然而,正如Nesmith所述,要打造出一款毫无Bug的完美游戏几乎是不可能的。
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