• 繁體(T)简体(S)正常(N)
  • 申请任务 银行[存取转账] AFF时间积分兑换 统计排行 帮助
    • 61阅读
    • 0回复

    [游戏资讯][241010]Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

    级别: Lv.2
    发帖
    725
    MB
    44
    MD
    23
    本月打卡
    15
    活跃度
    12
    YQBD
    0
    国库券
    1026
    原文链接https://www.3dmgame.com/news/202410/3905941.html

    游戏开发成本在上一代就急剧上升。十多年前,一款典型的3A游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的成本高达2-2.5亿美元并不罕见。
    这就导致了更高的风险,而像最近发售的《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,3A游戏开发的现状使得玩家反馈变得更加重要。
    在接受4Gamer采访时,这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的重要性。Park Yong-Hyun表示,现代3A游戏成本不断上升,统计数据并不总是足以评估某类游戏是否会成功。
    这就意味着,开发商,尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。
    《第一后裔》玩家已达千万
    虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
    他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”
    目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。

    向かい風と知っていながら それでも進む理由がある
    描述
    快速回复

    您目前还是游客,请 登录注册
    如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
    认证码: