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    [新闻资讯][241006]《星空》设计总监:“正在发展这款游戏自己的群体”

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    《星空》设计总监Emil Pagliarulo近日在接受媒体GamesRadar+采访时,就这款游戏的定位表达了一些看法。Pagliarulo认为,《星空》与《上古卷轴》《辐射》并驾齐驱,并在发展着自己的粉丝群体。他指出:“《星空》处于一个独特的领域,这是一个全新的IP,虽然不是所有人都会喜欢,但绝对有着独特的体验。它与其他游戏相比不存在好或差,只是提供的内容有所差异。所以这也使其吸引到了不同的人群,事实证明,这个规模还不小,并且在不断增长。”



    此外,Pagliarulo还表示:“长期以来,B社就像是《上古卷轴》的工作室,或是和《辐射》联系到一起。《星空》到来后就形成了三巨头的趋势,与以往全靠单个IP的情况相比,风险也有所降低。”《星空》DLC“破碎空间”现已上线,陶德曾暗示过未来本作有着宏伟的计划(更多拓展)。Pagliarulo此次则补充道:“这只是一个开始。”
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