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    [新闻资讯][241003]微软想搞明白有些开发者不支持xbox的原因

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    Microsoft wants to know why some game developers aren’t on Xbox(theverge)



    微软最近咨询了一批选择跳过 Xbox、 或正在使用该公司的开发工具的开发者。这家软件制造商正在扩大其 Xbox 研究团队,将游戏开发者社区纳入其中,直接从开发者那里寻求有关工具、支持和 Xbox 平台整体痛点的反馈。



    一项与微软 Xbox Insider 非常相似的新计划现在向所有游戏工作室成员开放,而不仅仅是技术员工。“通常,制作和发布一款游戏需要很多人,包括营销、用户研究、艺术家、音频、项目经理、社区经理等等,”Xbox 首席用户研究员 Deborah Hendersen 博士说。“我们希望听取所有从事游戏或帮助支持游戏工作室的人的意见,因为如果我们能让你的生活更轻松,游戏就会变得更好。”



    虽然该计划将收集有关工具、性能调整、调试实用程序和游戏开发许多其他方面的反馈,但它也适用于未在 Xbox 上发布游戏的游戏工作室的意见。 “如果你不使用 Xbox,我们很想知道原因,”亨德森说。“说实话,如果你使用我们竞争对手的产品,你可能有很好的视角,我们可以从中学习!”



    微软向游戏开发者直接征求反馈之际,Xbox 上的第三方发布出现了一些明显的延迟。《博德之门 3》在 PS5 上首次亮相几个月后才在 Xbox 上推出,原因是 Xbox Series S 开发时出现了技术问题。Capcom 上个月透露,其两款新的格斗游戏合集——《漫威vs. 卡普空格斗合集:经典街机》和《Capcom 格斗合集 2》——将在与微软进行“技术讨论”后于 2025 年登陆 Xbox。



    《黑神话:悟空》也将在 PS5 发布后登陆 Xbox,因为其开发人员“目前正在优化 Xbox Series X|S 版本以满足我们的质量标准。”微软表示,“延迟不是由于 Xbox 平台限制导致的”,唯一来源的报道让人怀疑可能涉及索尼独家协议。



    《Enotria:The Last Song》的开发商上个月还公开宣布 Xbox 版游戏“无限期延迟”,此前他们遇到了微软游戏审查流程上的困难。该工作室关于这些问题的声明引起了 Xbox 负责人 Phil Spencer 的注意,他联系了该团队以帮助解决这一问题。



    微软显然更愿意私下收到游戏开发商的此类反馈,以避免出现 开发商因技术、工具甚至流程问题放弃xbox的消息 成为各大门户的新闻头条。希望 Xbox Research 的这次扩展将有助于解决阻碍一些游戏开发商发布 Xbox 游戏的痛点。
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